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Il capo di Titanfall e Battlefield, Vince Zampella, dice che "Call of Duty esiste perché EA è stata d****"

Una schermata di Battlefield 6 (fonte: Steam Community)
Una schermata di Battlefield 6 (fonte: Steam Community)
In un'intervista a GQ, il capo di Battlefield Vince Zampella ha incolpato un litigio con EA per la creazione di Call of Duty, raccontando come la sua partenza e la fondazione di Infinity Ward abbiano posto le basi per l'ascesa del franchise.

In una candida intervista che ha messo in evidenza la tumultuosa storia del franchise di Battlefield , il suo attuale capo, Vince Zampella, attribuisce la nascita della serie di successo di Call of Duty a un litigio con il suo precedente datore di lavoro.

Durante una recente intervista con la rivista GQzampella non ha usato mezzi termini, affermando: "L'unica ragione per cui Call of Duty esiste è perché EA era d****"

Per mettere le cose in prospettiva, Vince Zampella ha avuto una disputa con EA, che lo ha costretto a lasciare l'azienda e a co-fondare Infinity Ward nel 2002. La sua uscita è stata provocata da conflitti durante il periodo di lavoro su Medal of Honor: Allied Assault, un progetto ispirato alla visione di Steven Spielberg. Questo progetto ha involontariamente portato alla creazione di Call of Duty, che da allora ha venduto oltre 500 milioni di copie in tutto il mondo.

Dopo aver lasciato EA in seguito alla controversia, ha collaborato con Activision per sviluppare Call of Duty come concorrente diretto di Medal of Honor, cambiando di fatto le parti e il panorama degli sparatutto militari.

Tuttavia, è poi tornato a EA nel 2010, fondando Respawn Entertainment, dove ha supervisionato titoli acclamati dalla critica come Titanfall, Star Wars Jedi: Fallen Order e il battle royale outlier, Apex Legends, che ha accumulato centinaia di milioni di giocatori in tutto il mondo.

Nel 2021, EA ha nominato Zampella alla guida del franchise di Battlefield , incaricandolo di rilanciare la serie dopo l'accoglienza deludente di Battlefield 2042, criticato per i bug, le scelte di design e la scarsità di contenuti al momento del lancio.

Zampella ha risollevato la serie Battlefield dalle ceneri, visto il successo strepitoso di Battlefield 6. Il gioco ha accumulato un successo senza precedenti. Il gioco ha accumulato un successo senza precedenti, vendendo oltre 6,5 milioni di copie nei primi giorni e ha raggiunto un picco di giocatori contemporanei di 747.000 solo su Steam, superando il picco di Apex Legends di 624.473 e oscurando il picco di Battlefield 2042 di 107.376 giocatori.

Per mettere le cose in prospettiva, l'uscita di Battlefield 6 ha anche nanizzato la sua open beta, che ha ottenuto ottimi risultati nonostante armi sbilanciate e bug di animazione, con 521.079 giocatori contemporanei su Steam.

Il franchise di Battlefield , sotto la guida di Vince Zampella, è tornato in forma, ristabilendosi essenzialmente come lo sparatutto multigiocatore su larga scala dominante che era durante il periodo di massimo splendore di Battlefield 3 e Battlefield 4.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)