Il benchmark di Resident Evil Requiem mostra che Linux raggiunge 145 FPS rispetto a 129 FPS su Windows 11 con Frame Generation

Resident Evil Requim è diventato un successo strepitoso. Recentemente ha battuto il record di vendite su Steam con 344.000 giocatori contemporanei di picco. Ha anche debuttato La nuova tecnologia di upscaling di PlayStation su PS5 Procon conseguente miglioramento delle prestazioni di gioco.
E mentre Linux continua a crescere come piattaforma di giocorimane un'ulteriore domanda: come fa l'ultimo gioco ultimo gioco Resident Evil su Linux? Fortunatamente, abbiamo una risposta dal canale YouTube NJ Tech, che ha recentemente condotto un confronto di FPS medi di Resident Evil Requiem tra Windows 11 e CachyOS.
I test sono stati eseguiti su un sistema costruito intorno a Ryzen 9 7900X di AMD configurato con Precision Boost Overdrive o PBO in breve e Curve Optimizer abilitato. La scheda madre utilizzata era MSI PRO X670-P WiFi con firmware AGESA 1.2.0.3g.
Il sistema era dotato di 32 GB di memoria DDR5 (2x16 GB) con clock a 6200 MHz e timing CL30, e raffreddato con un dissipatore a liquido Deepcool LD360 AIO. L'archiviazione comprendeva un SSD Samsung 980 Pro NVMe da 1 TB e due unità WD Blue SN570 da 2 TB. L'alimentazione è stata fornita da un alimentatore Corsair RM1000x.
Per quanto riguarda il software, i benchmark sono stati condotti su Windows 11 Pro 25H2 e CachyOS basato su Linux, utilizzando CachyOS-Proton (20260207) per i test di compatibilità su Linux.

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Alla risoluzione nativa di 1080p con FXAA e TAA abilitati, Windows 11 registra una media di 75 FPS con minimi dell'1% a 60 FPS. Linux in esecuzione CachyOS offre 74 FPS in media con minimi dell'1% a 55 FPS. Le prestazioni medie sono quasi identiche tra le due piattaforme, anche se Windows mantiene una consistenza dei fotogrammi leggermente superiore. L'utilizzo della VRAM è marginalmente superiore su Linux, con 8,0 GB rispetto ai 7,6 GB di Windows.
L'attivazione di FSR 3.1.5 in modalità Qualità a 1080p sposta leggermente l'equilibrio. Windows registra 94 FPS in media con 70 FPS 1% di minimi, mentre Linux raggiunge 98 FPS in media e 69 FPS 1% di minimi. L'allocazione della VRAM è ancora una volta più elevata sul lato Linux.
Con la qualità e la generazione di fotogrammi FSR 3.1.5 attivate, il divario di prestazioni si allarga. Windows raggiunge 129 FPS in media, con minimi dell'1% di 105 FPS. Linux sale a 145 FPS in media, con minimi dell'1% di 106 FPS. Sebbene i minimi dell'1% rimangano molto simili, Linux dimostra un chiaro vantaggio nella velocità media dei fotogrammi con questa configurazione.

Alla risoluzione nativa di 1440p con FXAA e TAA abilitati, entrambi i sistemi operativi offrono frequenze di fotogrammi medie identiche di 52 FPS. Tuttavia, Windows 11 registra minimi dell'1% leggermente più forti, a 44 FPS rispetto ai 40 FPS di Linux CachyOS. Questo suggerisce una coerenza dei fotogrammi marginalmente migliore su Windows con il rendering nativo a questa risoluzione. L'utilizzo della VRAM rimane leggermente superiore su Linux, con 8,0 GB rispetto ai 7,5 GB di Windows.
Il passaggio a 1440p con FSR 3.1.5 impostato sulla modalità Qualità migliora le prestazioni su entrambe le piattaforme. Windows registra 68 FPS in media con 54 FPS 1% di minimi, mentre Linux raggiunge 72 FPS in media e 53 FPS 1% di minimi. Linux mantiene un piccolo vantaggio nelle prestazioni medie, anche se i risultati dei frame bassi sono quasi identici. L'allocazione della VRAM è di nuovo leggermente superiore su Linux.
Con FSR 3.1.5 Quality e Frame Generation abilitati a 1440p, l'aumento delle prestazioni diventa più pronunciato. Windows raggiunge 101 FPS medi con 84 FPS 1% di minimi. Linux sale a 107 FPS medi con 83 FPS minimi dell'1%. Le prestazioni medie favoriscono Linux con un margine notevole, mentre i minimi dell'1% rimangono effettivamente paragonabili tra le due piattaforme.
A 1440p nativo, sia Windows 11 che Linux CachyOS hanno una media di 52 FPS, anche se Windows mantiene ancora una volta dei minimi dell'1% leggermente più forti, con 44 FPS rispetto ai 40 FPS di Linux.
Con la funzione FSR 3.1.5 Quality attivata, Linux avanza a 72 FPS rispetto ai 68 FPS di Windows. L'aggiunta di Frame Generation aumenta la media di Windows a 101 FPS e quella di Linux a 107 FPS, con i minimi dell'1% che rimangono molto simili su entrambe le piattaforme.
Può vedere il test completo e approfondito nel video collegato qui sotto.
















