Resident Evil Requiem gira a ~70 FPS sul silicio Apple nonostante non ci sia una porta macOS

Capcom Resident Evil Requiem ha lanciato su PC e consolee di recente abbiamo anche visto come bene su Linux. Tuttavia, gli utenti Mac stanno ancora aspettando una versione macOS ufficiale. Detto questo, i test del canale YouTube Andrew Tsai mostrano che il gioco può già essere eseguito su macchine Apple Silicon utilizzando CrossOver 26, offrendo prestazioni giocabili sui chip più recenti.
Secondo i test, che hanno anche precedentemente ha testato Cyberpunk 2077 su Maci chip di silicio Apple più vecchi, come M1 e M2 sembrano non essere in grado di eseguire Resident Evil Requiem, con crash che si verificano durante il lancio. Il creatore suggerisce che una possibile ragione potrebbe essere la mancanza di supporto hardware per gli shader mesh, una caratteristica su cui il gioco sembra fare molto affidamento.


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Le macchine più recenti vanno molto meglio. Il gioco è stato eseguito su un M3 Max MacBook Pro con 48 GB di memoria unificata e una GPU a 40 core attraverso CrossOver 26. A 1080p nativi con impostazioni grafiche predefinite, MetalFX disattivato e generazione di fotogrammi disattivata, il sistema ha mantenuto circa 70 FPS in una scena di strada aperta, dimostrando che l'hardware è in grado di gestire comodamente il gioco senza affidarsi all'upscaling. L'overlay mostra anche l'esecuzione del titolo attraverso il livello Game Porting Toolkit di Applecon tempi di frame di circa 14 ms, pur utilizzando circa 10,5 GB di memoria della GPU.
Le scene in interni sembrano girare in modo ancora più fluido, con prestazioni che salgono a circa 73-75 FPS e tempi di frame che si aggirano intorno ai 13-14 ms.


Un test separato a 1440p, utilizzando l'upscaling MetalFX Quality, mostra che il gioco funziona a circa 50 FPS, con tempi di frame vicini a 19-20 ms. MetalFX è impostato su Qualità, eseguendo il rendering interno a 1708 × 960 prima di scalare a 2560 × 1440, mentre la generazione di fotogrammi rimane disabilitata. L'overlay mostra anche un utilizzo della memoria della GPU di circa 11,2 GB e della memoria dell'applicazione di circa 17,2 GB.
Con la generazione di fotogrammi attivata, le prestazioni migliorano sensibilmente. Con la stessa impostazione MetalFX Quality a 1440p, il gioco viene eseguito a circa 87 FPS, con tempi di frame vicini a 11-12 ms. L'overlay mostra anche un FPS di rendering di circa 34-35 FPS, il che significa che i fotogrammi effettivi renderizzati sono più bassi e la generazione di fotogrammi aiuta ad aumentare il frame rate visualizzato. L'utilizzo della memoria della GPU sale leggermente a circa 13,1 GB, mentre la memoria dell'applicazione raggiunge circa 19,3 GB.

Sul più economico MacBook Air alimentato dal chip M4il gioco può ancora funzionare con alcune regolazioni. Il gioco è stato impostato a 1080p con il preset grafico più basso, mentre sono stati attivati l'upscaling e la generazione di fotogrammi MetalFX Ultra Performance. In questa configurazione, il gioco raggiunge circa 60 FPS, con tempi di frame vicini ai 16 ms. L'overlay mostra anche un FPS di rendering di circa 31-32 FPS, il che indica che la generazione di fotogrammi aiuta a incrementare il frame rate finale. L'utilizzo della memoria della GPU è di circa 5,3 GB, mentre la memoria dell'applicazione è di circa 9,1 GB.
Andrew mostra anche l'intero processo di configurazione di CrossOver 26 e l'esecuzione del gioco su un Mac, quindi dia un'occhiata al video completo collegato qui sotto per maggiori dettagli.











