Il QuakeCon 2026 riunisce i quattro fondatori di id Software dopo 33 anni

Il QuakeCon, la convention nordamericana dedicata ai giochi e ai LAN party in cui i partecipanti portano il proprio computer, ha avuto inizio nel 1996 e, nel 2026, sembra quasi una riunione di famiglia. id Software celebra Doom e Quake in occasione della convention, e la situazione ha preso una piega ancora più sorprendente quando anche il leggendario programmatore John Carmack si è presentato a Grapevine, in Texas, per il trentesimo anniversario della convention.
John Carmack si è preso una pausa dalle interviste retrospettive e dai festeggiamenti, ha provato una versione per Evercade dell’originale Doom e si è reso conto di essere un po’ più arrugginito di quanto si aspettasse. Carmack ha pubblicato un post su X riguardo alla sua piacevole esperienza al QuakeCon e all’atmosfera nostalgica che circondava la convention e Doom, scrivendo: «È ancora un gioco fantastico dopo tutti questi anni!»
Ha inoltre aggiunto di aver perso la cognizione del tempo cercando di recuperare le chiavi magnetiche nel quarto livello del gioco ed era felice che quest’anno segnasse «la prima volta che noi quattro ci ritroviamo tutti insieme dal 1993», come ha affermato il collega cofondatore John Romero, riferendosi a Carmack, a se stesso, Adrian Carmack e Tom Hall, tutti presenti alla stessa convention per celebrare la QuakeCon per la prima volta in assoluto.
Parte del fascino intramontabile di Doom, in questo caso, può essere attribuito al fatto che Carmack fosse fuori allenamento. I livelli E1M4 ed E1M5 sono stati quelli con cui ha faticato di più, ed è risaputo da tempo che i tempi standard per completarli sono rispettivamente di 1:30 e 2:45, anche per gli speedrunner più esperti. Per quanto riguarda Carmack, gli ci sono voluti quasi 15 minuti per livello per superarli.
Ha ammesso di aver dimenticato dove fossero state collocate tutte le chiavi magnetiche. Si tratta di un piccolo episodio, in cui è facile immedesimarsi, che riguarda un programmatore autore del leggendario motore su cui gira il gioco, e ci ricorda che gli sviluppatori che hanno creato questi livelli e questi mondi, a distanza di decenni, non ricordano necessariamente ogni angolo dei propri giochi.
Una riunione simbolica dei giganti dello sviluppo videoludico
La riunione riveste inoltre un significato simbolico poiché Sandy Petersen, un altro veterano di id Software, ha recentemente rivisitato il passato, affermando su X che Quake «ha rovinato id Software».
John Carmack ha risposto direttamente al commento su X, affermando che «Quake era eccessivamente ambizioso dal punto di vista tecnico» e che «avevo spinto tutti troppo oltre. Lo studio avrebbe potuto realizzare tutto l’ottimo lavoro relativo al multiplayer e al modding all’interno di un motore Doom++, consentendo ai progettisti di lavorare su una base più stabile, anziché trovarsi più volte con il tappeto che veniva loro strappato da sotto i piedi».
Romero non si è espresso molto al riguardo. La nascita di Quake ha segnato la fine di un’era per id Software, poiché Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen e altri sviluppatori chiave hanno lasciato l’azienda una volta completato il gioco.
Qualunque tensione esistesse tra i cofondatori di id Software durante il periodo di massimo splendore dell’azienda sembra essersi appianata nel corso degli anni, e la loro presenza simultanea al QuakeCon è il segno più evidente che le vecchie ferite si sono in gran parte rimarginate.
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones











