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I fan temono per il futuro di DOOM, mentre lo sviluppatore definisce i licenziamenti un “massacro”

Sembra che id Software sia stata particolarmente colpita dai recenti licenziamenti operati da Microsoft. (Nella foto: uno screenshot tratto da *Doom Eternal*)
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Sembra che id Software sia stata particolarmente colpita dai recenti licenziamenti operati da Microsoft. (Nella foto: uno screenshot tratto da *Doom Eternal*)
id Software sembra essere stata particolarmente colpita dall’ondata di licenziamenti di Microsoft. Poco dopo il completamento dei lavori sul nuovo DLC di DOOM, secondo quanto riferito numerosi dipendenti avrebbero perso il posto di lavoro. Un ex sviluppatore descrive la situazione come un «massacro», mentre i fan temono per il futuro dello studio di lunga tradizione.

id Software, lo studio che ha dato vita alla serieDOOM di , sembra essere stato colpito in modo particolarmente duro dalle recenti misure di riduzione dei costi adottate da Microsoft https://www.notebookcheck.net/Xbox-major-layoffs-incoming-as-insider-tips-Asha-Sharma-s-first-reset-the-business-move.1319618.0.html. In un’intervista rilasciata a GamesBeat e Insider Gaming, un ex sviluppatore ha descritto la situazione come un «massacro». Secondo quanto riferito, i licenziamenti sarebbero avvenuti poco dopo il completamento dei lavori sul DLC DOOM: The Dark Ages – Revelations. Sebbene molti dipendenti si aspettassero tagli ai costi a quel punto, a quanto pare non avevano previsto licenziamenti di questa portata.

Il numero esatto dei dipendenti coinvolti rimane poco chiaro. Insider Gaming riporta un totale di 136 licenziamenti, di cui 96 dipendenti in sede e 40 lavoratori da remoto. GamesBeat, nel frattempo, riferisce che almeno 92 dipendenti a tempo pieno sono stati licenziati. Con un organico di circa 185 persone, ciò significherebbe che id Software potrebbe aver perso più della metà del proprio personale. La stessa GamesBeat osserva, tuttavia, che circolano cifre diverse.

Non è ancora chiaro perché proprio id Software sia stata colpita così duramente. Dopotutto, DOOM è uno dei marchi più noti nel settore dei videogiochi. GamesBeat suggerisce che la tempistica possa essere legata al fatto che lo studio si trovi in una fase di transizione tra progetti importanti dopo aver completato il DLC, con i nuovi progetti che, secondo quanto riferito, sarebbero ancora nelle prime fasi di ideazione. Si ipotizza inoltre che ciò sia legato alle prestazioni commerciali di DOOM: The Dark Ages: sebbene lo sparatutto abbia registrato un numero elevato di giocatori, una quota significativa potrebbe essere derivata dall’ Xbox Game Pass. Le vendite effettive potrebbero quindi essere state inferiori alle aspettative.

I fan temono per il futuro di DOOM

In un thread su Reddit dedicato a https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ur4w0t/inside_a_studio_layoff_big_questions_for/ dedicato all’argomento, molti utenti hanno espresso frustrazione e incredulità per il fatto che proprio id Software, tra tutti gli studi, sia stata colpita così duramente dai tagli. I fan lo descrivono come uno dei team più affidabili all’interno di Xbox e Bethesda e sottolineano l’elevata qualità dei giochi che ha pubblicato negli ultimi anni.

Le preoccupazioni si concentrano in particolare sulla serie DOOM stessa. Diversi utenti temono che i licenziamenti possano comportare la perdita di competenze importanti e che i futuri giochi della serie DOOM non raggiungano più lo stesso standard tecnico. Alcuni temono inoltre che id Software possa essere sempre più impiegata come studio di supporto per altri progetti di Bethesda o Xbox, anziché sviluppare titoli di grande rilievo propri. Molti fan considerano quindi questi tagli una decisione gestionale grave e miope da parte di Microsoft.

Fonte/i

GamesBeat

Fonte dell'immagine: Bethesda Softworks

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Marius Müller, 2026-07-10 (Update: 2026-07-10)