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Il CEO di Larian Studios afferma che la carenza di RAM sta danneggiando lo sviluppo del prossimo gioco Divinity

Un personaggio in Divinity. (Fonte: Larian Studios)
Un personaggio in Divinity. (Fonte: Larian Studios)
La carenza di RAM e l'aumento dei prezzi sono diventati un problema sempre più diffuso negli ultimi mesi, in gran parte guidato dall'aumento della domanda da parte dell'addestramento di modelli AI e dei centri dati. E questo problema non è più limitato ai consumatori, in quanto sta iniziando a influenzare anche lo sviluppo dei giochi.

I prezzi della RAM sono aumentano rapidamente negli ultimi mesi e non ci sono chiari segnali che le cose si calmino presto. La maggior parte dei giocatori sente già l'impatto quando cerca di aggiornare il proprio PC, ma si scopre che il problema va ben oltre, in quanto anche gli sviluppatori di videogiochi ne risentono.

Larian Studios, il team dietro Baldur's Gate 3, sta attualmente lavorando a un nuovo gioco di nuovo gioco Divinity . In una recente intervista con TheGamer, il CEO dello studio Swen Vincke ha spiegato che la continua carenza di RAM sta creando seri problemi allo sviluppo. Secondo lui, la situazione è diversa da tutto ciò che lo studio ha affrontato in precedenza. Normalmente, i team sono in grado di prevedere le tendenze dell'hardware e di pianificarle. Questa volta, questi piani non funzionano più.

"È interessante notare che un altro [problema che Larian sta affrontando] è il prezzo della RAM e il prezzo degli SSD e f**k, amico. È come se, letteralmente, non avessimo mai avuto una situazione del genere"

Vincke ha spiegato che l'aumento dei costi della memoria ha sconvolto le loro proiezioni e reso più difficile la gestione delle risorse di sviluppo. Poiché la RAM è diventata più limitata e costosa, il team deve concentrarsi sull'ottimizzazione pesante molto prima del previsto.

"In un certo senso rovina tutte le proiezioni che si erano fatte, perché di solito si conoscono le curve e si può proteggere l'hardware. Sarà interessante" Vincke ha continuato: "Significa che, molto probabilmente, dobbiamo già fare un sacco di lavoro di ottimizzazione nell'accesso anticipato che non volevamo necessariamente fare in quel momento. Quindi è impegnativo, ma si tratta di videogiochi"

Proprio come Baldur's Gate 3, anche Divinity dovrebbe essere lanciato prima in accesso anticipato, il che comporta già le sue sfide. L'accesso anticipato significa che gli sviluppatori devono supportare una versione live del gioco mentre lo stanno ancora costruendo. Tuttavia, l'aggiunta di una profonda ottimizzazione delle prestazioni rende il processo ancora più difficile. Vincke ha ammesso che questo lavoro extra non faceva parte del piano originale, ma è diventato necessario a causa dei limiti hardware attuali.

La carenza di RAM è in gran parte determinata dalla domanda dei centri dati AI. Le grandi aziende stanno acquistando quantità massicce di memoria, lasciando meno scorte per i mercati consumer e creativi. Questo ha spinto i prezzi delle DDR5 a livelli estremi. Per esempio, Asgard ha recentemente lanciato un kit di RAM DDR5 da 256 GB Cina, e costa più dell'ammiraglia Nvidia GPU RTX 5090.

Un responsabile PR di Sapphire ha recentemente ha consigliato ai consumatori di non farsi prendere dal panico, affermando che i prezzi delle DDR5 potrebbero migliorare entro sei mesi. Tuttavia, considerando che le condizioni del mercato sono instabili e che la domanda da parte delle aziende di AI non sta rallentando, potrebbe volerci più tempo.

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Abdul Haddi, 2025-12-20 (Update: 2025-12-20)