I futuri controller PlayStation potrebbero diventare fisicamente più rigidi o più morbidi durante il gioco

Sony ha brevettato un controller per PlayStation dotato di pulsanti in grado di variare la propria durezza e morbidezza a seconda di ciò che accade sullo schermo. La domanda di brevetto era stata originariamente depositata presso l’ e Organizzazione mondiale della proprietà intellettuale già nel novembre 2024, ma è stata pubblicata solo nel maggio 2026 dopo essere stata scoperta da Cheat Happens.
Il brevetto descrive l’uso di membrane riempite di fluido o di uno speciale elastomero magneto-viscoelastico per ottenere questo insolito feedback tattile. In sostanza, modifica la forza necessaria per premere un pulsante in base agli input provenienti dai magneti che lo circondano.
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Un’idea ancora più originale descritta nella documentazione è un meccanismo in cui il dito del giocatore affonda in un pulsante e il materiale si solidifica attorno al dito. Questa funzionalità può essere utilizzata nel gioco per simulare la situazione in cui un personaggio viene afferrato o intrappolato in un determinato ambiente, costringendo fisicamente il giocatore a premere con più forza per liberarsi.
Naturalmente, come per qualsiasi domanda di brevetto, non vi è alcuna garanzia che questa particolare tecnologia venga mai commercializzata. Spesso le aziende tengono sotto chiave concetti sperimentali che non escono mai dal laboratorio. Tuttavia, questi progetti offrono uno sguardo affascinante su come Sony sta affrontando il futuro del feedback tattile, soprattutto ora che il settore guarda con interesse a una possibile prossima generazione di console PlayStation prevista intorno al 2028 o al 2029.













