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HoYoverse stanzia 14,6 miliardi di dollari nell'intelligenza artificiale in vista del PGC di Barcellona

Un'illustrazione vivace in stile cyberpunk che raffigura i personaggi di Honkai mentre si tuffano in un cyberspazio digitale illuminato dai neon.
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Un'illustrazione vivace in stile cyberpunk che raffigura i personaggi di Honkai mentre si tuffano in un cyberspazio digitale illuminato dai neon.
HoYoverse, l'editore di Honkai Star Rail, sta avviando un imponente investimento di 14,6 miliardi di dollari in infrastrutture interne dedicate all'intelligenza artificiale, da realizzarsi nell'arco di tre anni.

Il settore globale dei giochi per dispositivi mobili sta attraversando un importante cambiamento in termini di investimenti proprio mentre prende il via il Pocket Gamer Connects di Barcellona. Secondo quanto riportato dai media, l'editore di Shanghai HoYoverse intende investire 14,6 miliardi di dollari in infrastrutture interne di intelligenza artificiale generativa nei prossimi tre anni.

La strategia, delineata da Liu Wei, cofondatore di HoYoverse e membro dell'https://gameworldobserver.com/2026/05/26/the-creators-of-genshin-impact-will-spend-nearly-15-billion-on-ai durante una presentazione privata a Pechino, si concentra interamente sull'integrazione verticale. Anziché acquisire in licenza grandi modelli linguistici di terze parti da fornitori di tecnologia commerciale, lo studio sta creando un ecosistema informatico autonomo. Ciò richiede la realizzazione di cluster di unità di elaborazione grafica proprietarie e lo sviluppo di framework personalizzati per l'addestramento dei modelli destinati ai giochi live-service attivi.

Implementazione di modelli linguistici avanzati in Petit Planet

L'editore utilizzerà questo framework per automatizzare le pipeline di codifica e fornire la personalizzazione dei contenuti in tempo reale. Il primo test pubblico per questa pipeline è Petit Planet, il prossimo titolo di simulazione di vita quotidiana dell'azienda che ha recentemente concluso la fase di beta chiusa di Stardrift su piattaforme mobili e PC.

I tradizionali giochi di simulazione di vita si basano su alberi di dialogo hardcoded che si ripetono una volta esauriti. HoYoverse intende implementare modelli proprietari di elaborazione del linguaggio naturale direttamente nella logica di gioco per consentire ai personaggi non giocanti di intrattenere conversazioni dinamiche e non sceneggiate. Questi abitanti digitali analizzano le scelte dei giocatori e i cambiamenti ambientali su ciascun planetoide, adattando le loro routine e le risposte verbali al volo.

Una scommessa ad alto rischio sul ridimensionamento del servizio live

Questa allocazione di capitale da parte di HoYoverse la distingue HoYoverse dai concorrenti che utilizzano strumenti automatizzati esclusivamente per ridurre i costi di produzione. Rappresenta una scommessa diretta sulla fidelizzazione a lungo termine dei giocatori e sull'indipendenza infrastrutturale.

Affrontando i rischi tecnici inerenti al progetto, Liu Wei ha osservato ai dottorandi che, se la pipeline non riuscisse a raggiungere i propri obiettivi, lo studio considererebbe la perdita di capitale come un elaborato spettacolo pirotecnico. Con l’avvio dell’ PGC Barcelona , la portata stessa di questo investimento stabilisce un nuovo punto di riferimento per la spesa relativa al backend dei servizi live.

L'enorme investimento di HoYoverse nel backend sottolinea un divario crescente nel modo in cui i titoli di nuova generazione si adattano alle diverse piattaforme. Per un'analisi più approfondita di come queste esigenze tecniche si concretizzino in tempo reale — compreso il modo in cui l'ultimo evento crossover ha portato Wuthering Waves a quasi 50.000 giocatori simultanei su Steam e allo stesso tempo ha spinto hardware mobile ai suoi limiti.

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Darryl Linington, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)