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Giocatore fantasma: Il brevetto di Sony mira a continuare il gioco con l'aiuto dell'AI anche quando il giocatore è distratto

La funzione di pausa soft di Sony consentirà ai giocatori di continuare a giocare mentre si occupano di messaggi e notifiche.
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
La funzione di pausa soft di Sony consentirà ai giocatori di continuare a giocare mentre si occupano di messaggi e notifiche.
In un brevetto depositato da Sony Interactive, l'azienda di giochi mostra la sua intenzione di consentire modalità di gioco con pausa soft, che permetteranno ai giocatori di continuare a giocare anche quando sono distratti. Naturalmente, questo sarà possibile con l'aiuto di strumenti assistiti dall'intelligenza artificiale e di difficoltà attenuate.

Un nuovo brevetto https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 depositato da Sony intende consentire ai giocatori di continuare a giocare mentre si occupano di distrazioni temporanee, come notifiche e messaggi di testo. La tecnologia mira a sfruttare l'intelligenza artificiale e l'intelligenza artificiale per mettere il gioco in una modalità di "pausa morbida", in contrapposizione al pulsante di pausa "tutto o niente".

Mandare messaggi mentre si gioca potrebbe finalmente diventare più sicuro

In sostanza, la funzione, una volta attivata, metterà il gameplay in uno stato di intensità ridotta, richiedendo meno attenzione. Ciò include l'utilizzo di strumenti come gli aiuti alla mira e simili, oltre a rallentare il ritmo di gioco, moderare la difficoltà e aumentare la salute e le risorse del giocatore quando la funzione è attivata.

Non è chiaro come tale funzione sarà percepita dai giocatori, perché sembra garantire un vantaggio sleale.

La funzione di pausa soft richiederà l'aiuto di molte assistenze AI per funzionare come previsto.
ⓘ SIE via PatentScope
La funzione di pausa soft richiederà l'aiuto di molte assistenze AI per funzionare come previsto.
Verrà inoltre fornita assistenza direzionale ai giocatori distratti.
ⓘ SIE via PatentScope
Verrà inoltre fornita assistenza direzionale ai giocatori distratti.

Inoltre, una funzione come questa non sarà sicuramente tollerata dai giochi competitivi, e probabilmente sarà limitata alle modalità di gioco non classificate. Sony menziona "nemico o amico" in una delle immagini del brevetto allegate sopra, il che sembra indicare che i giochi multiplayer saranno supportati.

Resta da vedere se il modello di clonazione del comportamento sarà addestrato con dati di gioco individuali, ma considerando i requisiti computazionali di un tale sforzo, una modalità AI generalizzata che imita i giocatori sembra più probabile.

Anche se questo suona un po' come il Drivatar di Forzagli avversari di gioco utilizzano da tempo l'apprendimento automatico per consentire un'esperienza di gioco coinvolgente. Il brevetto di Sony è sicuramente molto interessante in questo senso, perché sarebbe la prima volta che un modello di IA sarebbe incaricato di gestire il gioco stesso per conto del giocatore in tempo reale.

Fonte(i)

Sony Interactive Entertainment, via Patentscope | Immagine teaser di EVG Kowalievskavia Pexels

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Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)