Epic punta tutto sull'IA per lo sparatutto Marvel-Star Wars – i fan sono indignati

Epic Games starebbe pianificando una svolta radicale verso l'IA nello sviluppo dei videogiochi. Secondo le discussioni in un recente thread su Reddit che cita un articolo di Bloomberg (accessibile solo a pagamento), uno sparatutto non ancora annunciato con personaggi degli universi Marvel e Star Wars verrà ora sviluppato con un approccio "AI-first". L'uscita del gioco sarebbe stata prevista per marzo 2027, ma non sarà più così. È stata invece rinviata a tempo indeterminato.
Le nuove istruzioni per il team di sviluppo sono particolarmente controverse. Secondo l'articolo, un responsabile del progetto avrebbe impartito esplicitamente questo ordine interno: "Basta codice scritto a mano." Anziché scrivere il codice in prima persona, gli sviluppatori dovrebbero utilizzare strumenti di IA come Claude di Anthropic. Anche la produzione grafica dovrebbe basarsi interamente su flussi di lavoro supportati dall'IA. Gli sviluppatori umani rimarranno coinvolti, ma il loro ruolo principale sarà quello di guidare e verificare i risultati. Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha già annunciato ufficialmente su X la spinta dell'azienda verso l'IA:
La community risponde con minacce di boicottaggio
Su Reddit, la spinta di Epic verso l'IA ha suscitato forti reazioni negative. Uno dei commenti più votati è quello di u/Propagandhi1988: "Sembra un ottimo gioco da non comprare mai." Con circa 10.000 voti positivi, il commento parla da sé. Molti utenti affermano che non compreranno lo sparatutto semplicemente perché fa affidamento sull'IA. Anche il fatto che Epic voglia "accelerare" lo sviluppo con l'IA, rinviando al contempo il gioco a tempo indeterminato, è diventato motivo di ilarità.
Oltre all'opposizione generale, ci sono anche alcune preoccupazioni pratiche. Molti commentatori dubitano che un gioco complesso possa essere sviluppato correttamente senza codice scritto a mano. Il debug e le modifiche nelle fasi successive dello sviluppo potrebbero diventare particolarmente problematici. Altrettanto preoccupante è il potenziale impatto sui posti di lavoro degli sviluppatori. u/SuperDrooper, che afferma di lavorare nel settore dei videogiochi da 16 anni, descrive come sia cambiato il suo lavoro quotidiano: invece di spiegare ai suoi superiori perché le sue soluzioni funzionano, ora deve spiegare perché i suggerimenti di Claude non funzionano. Teme che tali obiezioni possano finire per non essere più ben accette – mettendo a rischio anche il suo posto di lavoro.
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Fonte/i
Reddit, Tim Sweeny tramite X (ex Twitter)
Fonte dell'immagine: Epic

















