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Ecco perché Virtua Fighter Crossroads non si chiama Virtua Fighter 6

Copertina promozionale di Virtua Fighter Crossroads
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Copertina promozionale di Virtua Fighter Crossroads
Il nuovo titolo di Sega, *Virtua Fighter Crossroads*, segna il primo capitolo originale della serie principale in quasi vent'anni; il produttore e regista Riichiro Yamada ha dichiarato che il team ha evitato di utilizzare il nome *Virtua Fighter 6* per segnalare un più ampio rinnovamento creativo.

Sega ha ufficialmente battezzato il nuovo progetto Virtua Fighter con il nome di Virtua Fighter Crossroads, segnando il ritorno della serie con un titolo originale della linea principale per la prima volta in quasi vent'anni. L'uscita di Virtua Fighter Crossroads è attualmente prevista per il 2027. Nuove immagini sono state mostrate in un trailer in anteprima mondiale al Summer Game Fest 2026, seguito da una presentazione dedicata che ha introdotto una modalità storia ambientata nella città sud-asiatica di Villasapara.

Tra l'entusiasmo per Virtua Fighter Crossroads, sviluppato in collaborazione da RGG Studio e Sega AM2, il produttore e regista Riichiro Yamada ha spiegato la decisione di abbandonare la numerazione in una recente intervista rilasciata ad Automaton https://automaton-media.com/en/interviews/virtua-fighter-crossroads-producer-explains-why-it-isnt-called-virtua-fighter-6-and-why-sega-is-putting-serious-effort-into-making-a-standalone/.

Molti avevano ipotizzato, sia all’interno che all’esterno di Sega, che il gioco si sarebbe chiamato Virtua Fighter 6, ma non è più così. Yamada voleva qualcosa di diverso, affermando:

«Personalmente, tuttavia, avevo un forte desiderio di creare qualcosa di nuovo e semplicemente non volevo che ereditasse la numerazione.» Dato che Crossroads segna una svolta importante per la serie dopo due decenni, con un logo ridisegnato e combattimenti arcade iperrealistici, questo approccio ha senso.

L'attenzione alla modalità per giocatore singolo guida lo sviluppo

Yamada voleva anche introdurre qualcosa di nuovo: una solida campagna per giocatore singolo. Poiché Virtua Fighter Crossroads verrà pubblicato per console domestiche anziché per le sale giochi, Yamada ha ritenuto che i team di sviluppo dovessero aggiungere qualcosa di più di una semplice modalità storia di facciata. Ha dichiarato:

“Credo che sarebbe inutile se non offrissimo un’esperienza per giocatore singolo sostanziale.” Come si vede nei filmati di gameplay e nei trailer teaser, il combattimento di Virtua Fighter appare leggermente più realistico rispetto aTekken 8 o Street Fighter 6. Per raggiungere questo livello di realismo, Sega ha coinvolto talenti di rilievo come Brad Kane, che ha lavorato a Ghost of Tsushima e che, secondo quanto riferito, è stato selezionato tramite un’audizione anonima basata su una sceneggiatura.

Ciò che è ancora più sorprendente è che il supervisore della creazione del mondo di Virtua Fighter Crossroads non è altro che il doppiatore di Solid Snake, David Hayter, che attualmente sta elaborando l’universo narrativo del gioco e supervisionando la trama.

Il dream team narrativo selezionato con cura da Sega è composto dallo sceneggiatore capo Brad Kane, dal direttore di scenario Tsuyoshi Furuta delle serie Like a Dragon e Judgment, e da Shinki Yamamoto, che ha lavorato alle serie Persona e Shin Megami Tensei di Atlus.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)