DLSS 5 ora funziona sui classici giochi DOS e Doom ha già una build funzionante

Integrare DLSS 5 tramite mod in giochi e app di ogni tipo è l'ultima tendenza, e i modder non mostrano alcun segno di volersi fermare. Numerosi strumenti permettono ai giocatori di portare DLSS 5 nei giochi, così da poter implementare e testare la tecnologia nei loro titoli preferiti. Lo YouTuber Nikolai Zhivotenko ha ora aperto la strada a quella che potrebbe essere la prima applicazione di DLSS 5 ai classici giochi DOS, con l'obiettivo di creare versioni rimasterizzate non ufficiali.
DLSS 5 sul classico Doom
Nel suo ultimo video, Nikolai guida gli spettatori nell'applicazione di DLSS 5 al classico di culto originale Doom. Nikolai usa la versione Linux (Doom v1.10), che è quasi identica alla versione originale per MS-DOS, salvo alcune piccole modifiche. Utilizza lo strumento DLSS Swapper sviluppato da rakanki911, disponibile su GitHub.
È stata creata una pagina GitHub con il nome “niko-zvt”, dove Nikolai ha messo a disposizione il codice sorgente e i file per questo progetto. Secondo MakeUseOf, DLSS 5 non funziona con la versione Steam del Doom originale. La mod funziona solo con il porting personalizzato per Windows della versione Linux realizzato da Nikolai. L'installazione è relativamente semplice, e la guida completa è disponibile nella descrizione su GitHub.
Rimasterizzare Doom con DLSS 5: ne vale la pena?
Nei suoi test, MakeUseOf riferisce che, sebbene Nikolai abbia ambiziosamente definito il progetto una rimasterizzazione di Doom, il risultato non è all'altezza di questa definizione. Pur offrendo una qualità dell'immagine molto più nitida, il gioco nel complesso sembra quasi lo stesso, probabilmente a causa della sua età. DLSS 5 non modifica l'illuminazione o la grafica del gioco come molti si aspetterebbero; si limita invece a rifinire alcune texture e parti dell'HUD, cambiando persino il colore dei capelli di Doomguy.
Problemi introdotti da DLSS 5
Tuttavia, l'implementazione di DLSS 5 sembra aver peggiorato l'esperienza di gioco sotto diversi aspetti. A causa della sua tecnologia di rendering neurale, DLSS 5 introduce instabilità visiva nelle situazioni con molto movimento, che costituiscono una parte fondamentale di Doom. Il gioco appare sfocato, in modo estremo quando si è circondati dai nemici. Anche se le texture e la qualità delle mesh possono sembrare nitide all'inizio, il risultato diventa confuso non appena il giocatore inizia a muoversi.
Un altro problema importante, che chiunque si sarebbe aspettato, riguarda le prestazioni. Sebbene Doom non sia affatto un gioco esigente in termini di risorse, l'implementazione di DLSS 5 ha inciso significativamente sull'utilizzo della CPU, rendendo le prestazioni del gioco poco costanti.
Verdetto finale
DLSS 5 è una tecnologia spettacolare che può migliorare visivamente i giochi più vecchi, come dimostrano i risultati delle ultime settimane. Tuttavia, in questo caso, i modder potrebbero puntare troppo in alto. L'età dei giochi DOS potrebbe renderli “impossibili da rimasterizzare”. Ma si tratta di una mod non ufficiale, e un'implementazione nativa potrebbe dare risultati diversi. Per ora, basterebbe tenere d'occhio il progetto.
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