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Il creatore di Doom è in trattative per rilanciare il suo progetto FPS non annunciato, dopo che Microsoft ha ritirato il finanziamento

John Romero al Comic Con Malaga (fonte immagine: Theromero su Instagram)
John Romero al Comic Con Malaga (fonte immagine: Theromero su Instagram)
Il co-creatore di Doom e Quake, John Romero, ha dichiarato che Romero Games è in trattative con diversi editori per rilanciare un FPS AAA non annunciato, dopo che Microsoft ha bruscamente ritirato i finanziamenti a luglio, lasciando il progetto in un limbo.

Dopo che Microsoft ha ritirato i finanziamenti per un progetto FPS AAA non annunciato, il co-creatore di Doom e Quake, John Romero, ha rivelato che Romero Games è attualmente in trattative con diversi editori per rilanciare il progetto.

All'inizio del mese di luglio 2025, Romero Games ha annunciato che Microsoft aveva cancellato i finanziamenti per il gioco non annunciato, mettendo a rischio più di 100 posti di lavoro presso lo studio. Gli ex dipendenti hanno descritto la notizia come un "grande shock" e hanno dichiarato che il giorno prima lo studio aveva avuto delle riunioni con l'editore, senza alcun riferimento alla cancellazione.

Sono iniziate a circolare voci sulla chiusura dello studio, ma Romero Games le ha smentite. Recentemente, Romero Games si è seduto per un'intervista con Game Reactor al San Diego Comic Con, a Malaga.

Romero ha confermato che il progetto FPS era "circa a metà strada" quando il finanziamento è stato ritirato. Dopo aver contattato diversi editori, sembra che il progetto possa continuare a essere sviluppato.

John Romero ha dichiarato nell'intervista: "Beh, stiamo ancora cercando di capire cosa faremo con il nostro grande gioco. Possediamo l'IP, possediamo il codice, possediamo tutto ciò che riguarda il gioco, giusto?"

Romero ha dichiarato che diverse aziende sono ancora interessate al loro progetto, anche dopo che Microsoft si è allontanata per concentrarsi sui suoi obiettivi di ristrutturazione più ampi. Romero ha chiarito ulteriormente questo punto dicendo:

Abbiamo molte aziende che sono ancora interessate e che stanno ancora lavorando con noi, perché quando si sviluppa un gioco per anni e si investono, ad esempio, 50 milioni di dollari in un gioco, se ci si sposta e si inizia a lavorare con qualcun altro, si ottengono 50 milioni di dollari gratis.

Nonostante la delusione, John Romero ritiene che ci sia un lato positivo nel fatto che Microsoft abbia rinunciato al finanziamento, considerando che lo studio ha una pletora di risorse, meccaniche, storia e opere d'arte che un altro editore potrà rivedere e potenzialmente aiutare a far rivivere il progetto di Romero Games.

Ha poi aggiunto:

Molte persone vogliono continuare a lavorare su qualcosa, e anche se non dovesse accadere, hai 50 milioni di dollari di risorse che puoi usare per fare un'altra cosa. Quindi, a prescindere da tutto, sta abbreviando la fine del suo gioco, giusto? Per essere in grado di realizzare il suo gioco più velocemente, ha già molto a disposizione.

Il progetto è stato inizialmente annunciato nel 2022 e presentato come "una nuova alba" che segna la spinta dello studio verso lo sviluppo di FPS dopo aver lavorato su Empires of Sin.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)