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Battlefield 6 potrebbe essere dotato di una meccanica di movimento del giocatore aggiornata simile a quella di Call of Duty

Meccanica dell'Omnimovimento in Call of Duty: Black Ops 6. (Fonte: Call of Duty Wiki)
Meccanica dell'Omnimovimento in Call of Duty: Black Ops 6. (Fonte: Call of Duty Wiki)
Il sistema di omnimovimento di Call of Duty è stato controverso quando è stato introdotto per la prima volta, ma è diventato parte integrante del franchise. Dall'ultima fuga di notizie, sembra che Battlefield si stia dirigendo in una direzione simile.

Ci sono state molte fughe di notizie sul prossimo gioco di Battlefield attraverso i playtest di Battlefield Labs e abbiamo visto ore di filmati di gioco online. La striscia continua: l'ultima fuga di notizie ci aggiorna sulle meccaniche di movimento dei giocatori e sulle modifiche apportate. Sembra che Battlefield stia prendendo spunto dal libro di Call of Duty per aggiungere un sistema di movimento più onnicomprensivo e, naturalmente, i fan sono divisi.

La fuga di notizie, secondo MP1st, proviene originariamente dal canale Telegram di BF1, ma è stata pubblicata sul subreddit di Battlefield dall'utente Old_Doubt5886. La clip, della durata di circa 1 minuto, mostra il giocatore nel poligono di tiro mentre scivola, prende la mira e spara, oltre a tuffarsi per andare in posizione prona. Secondo il filmato, i giocatori saranno in grado di fare l'ADS mentre scivolano, ma il mirino si inclinerà ad un certo angolo mentre si scivola e poi si ricentra quando si è fermi.

La meccanica di movimento è simile a quella che Call of Duty chiama omnimovement, anche se la versione di Call of Duty è molto più aggressiva rispetto a quella di Battlefield. L'omnimovimento è stata una meccanica controversa, in quanto permetteva ai giocatori di immergersi e di coprire una distanza molto ampia, pur potendo puntare i mirini e sparare a 360 gradi. I giocatori si sono lamentati del fatto che non si dovrebbe essere in grado di fare l'ADS mentre si saltella e si scivola, perché non è realistico.

C'è una reazione simile alla fuga di notizie su Battlefield: alcuni fan sono d'accordo con l'implementazione e altri sono più scettici. Realisticamente, l'ADS non dovrebbe essere stabile e preciso durante lo sprint, lo scivolamento o il salto ed è proprio questo che onmimovement permette ai giocatori di fare. La presenza di questa meccanica nei giochi di Battlefield potrebbe dividere, in quanto alcuni giocatori potrebbero essere frustrati e abbandonare, mentre altri potrebbero considerarla come un'altra meccanica da padroneggiare.

Tuttavia, va notato che questo nuovo sistema di movimento potrebbe non arrivare alla versione finale del gioco. Gli sviluppatori stanno testando queste meccaniche e stanno anche valutando l'interesse del pubblico, ma questo non significa che le cose non possano cambiare man mano che ci avviciniamo alla versione finale del gioco verso l'uscita del gioco.

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Vineet Washington, 2025-07- 1 (Update: 2025-07- 1)