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Battlefield 6: svelato il nuovo sistema di classi - i fan reagiscono in modo critico

In un post su X il 21 maggio, l'editore Electronic Arts ha presentato per la prima volta i dettagli del sistema di classi previsto in Battlefield 6. (Battlefield Labs)
In un post su X il 21 maggio, l'editore Electronic Arts ha presentato per la prima volta i dettagli del sistema di classi previsto in Battlefield 6. (Battlefield Labs)
Il 21 maggio, Electronic Arts ha rivelato i primi dettagli sul sistema di classi del prossimo sparatutto AAA Battlefield 6 su X. Gli sviluppatori mirano a fondere il tradizionale lavoro di squadra basato sulle classi con la moderna flessibilità del loadout. Tuttavia, i primi feedback della comunità sono stati ampiamente critici.

Prima dell'introduzione degli "specialisti", la serie Battlefield seguiva un classico sistema basato sui ruoli, costruito intorno a quattro classi fondamentali: Assalto, Ingegnere, Medico e Ricognitore. Ogni classe aveva un ruolo chiaramente definito ed era limitata a tipi di armi specifiche. Ad esempio, i soldati d'assalto portavano medkit per curare i compagni di squadra e usavano fucili d'assalto versatili per combattere in prima linea. I giocatori di ricognizione, invece, si concentravano sull'individuazione dei nemici da lontano e li eliminavano con i fucili da cecchino.

Il sistema di classi in Battlefield 6

L'eliminazione del tradizionale sistema di classi è stata una delle decisioni più controverse al momento del lancio di Battlefield 2042. Da allora, molti giocatori hanno chiesto un ritorno alla struttura classica delle classi, sperando che riportasse ruoli più chiari e dinamiche di squadra più forti in Battlefield 6. Il 21 maggio, EA ha rivelato i primi dettagli sulle classi aggiornate su X - ecco una rapida panoramica:

Con il sistema di classi previsto per Battlefield 6, gli sviluppatori mirano a fondere il tradizionale design basato sui ruoli della serie con la flessibilità del loadout tipica degli sparatutto moderni. Ogni classe avrà accesso all'intera gamma di armi, ma i bonus specifici della classe e gli elementi unici della "firma" giocheranno un ruolo fondamentale:

  • Arma caratteristica: alcune armi offrono benefici aggiuntivi quando vengono utilizzate dalla classe di appartenenza.
  • Tratto caratteristico: Abilità passive legate a ciascuna classe - ad esempio, i ricognitori marcano automaticamente i nemici quando mirano.
  • Gadget caratteristico: Ogni classe è dotata di un gadget unico che rafforza il suo ruolo sul campo di battaglia.

Il sistema è ulteriormente ampliato con due slot di gadget personalizzabili per classe, oggetti lanciabili specifici per la classe e tratti che si sbloccano nel tempo per garantire ulteriori vantaggi. Per aiutare i nuovi giocatori a entrare nel gioco, ogni classe sarà anche dotata di loadout preimpostati.

Le critiche della comunità

Molti giocatori hanno risposto in modo critico nei commenti su X. Una preoccupazione comune è che consentire l'accesso completo alle armi a tutte le classi potrebbe minare l'identità del gioco e indebolire il gioco di squadra. I fan sostengono che le restrizioni specifiche per le classi sono fondamentali per mantenere ruoli distinti sul campo di battaglia. Il sistema ha attirato paragoni con l'impopolare design dei loadout di Battlefield 2042, con molti che chiedono un ritorno ai limiti di armi più severi visti in Battlefield 3 e Battlefield 4. Come ha detto un giocatore frustrato: "Dopo due delusioni, mi ritiro se rimane così"

Il nuovo sistema di classi sarà sottoposto a test approfonditi nelle prossime settimane nell'ambiente di test Battlefield Labs. È previsto anche un test delle prestazioni del server dal 23 al 26 maggio. Gli inviti saranno inviati via e-mail attraverso il programma EA Playtesting e i giocatori interessati possono iscriversi a qui per partecipare. Resta da vedere se EA e DICE riusciranno a riconquistare la fiducia della comunità con Battlefield 6. L'evento di rivelazione ufficiale è previsto per quest'estatee secondo l'ultimo rapporto finanziario di EAil lancio del gioco è previsto al più tardi per marzo 2026.

Fonte(i)

EA via Twitter (ex Twitter)

Fonte dell'immagine: Battlefield Labs

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Marius Müller, 2025-05-22 (Update: 2025-05-22)