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L'ex sviluppatore del reboot di Perfect Dark rompe il silenzio sulle affermazioni di "falsità"

Il trailer consisteva in un filmato in-game come da level designer Adam McDonald (fonte immagine: Xbox YT)
Il trailer consisteva in un filmato in-game come da level designer Adam McDonald (fonte immagine: Xbox YT)
La controversia che circonda il trailer di gameplay del reboot di Perfect Dark viene ulteriormente contestualizzata grazie alle nuove rivelazioni di un level designer che sta lavorando al gioco.

Le voci riguardanti il trailer di gameplay del reboot di Perfect Dark al 2024 Xbox Games Showcase hanno scatenato una polemica, grazie alle recenti accuse rese pubbliche.

La questione è venuta alla luce per la prima volta quando il redattore di Kotaku Ethan Gach ha presentato le affermazioni di una fonte sconosciuta, descrivendo il trailer come "fondamentalmente falso". Questo ha spinto l'ex sviluppatore Adam McDonald a farsi avanti e a precisare che "ci sono delle cose false"

Adam McDonald, ex progettista di livelli per Perfect Dark e progettista di giochi senior presso lo Studio MDHR, si è rivolto a Bluesky per rispondere alle voci circolanti. McDonald ha dichiarato che il filmato era "effettivamente in-engine" Secondo McDonald, la demo era una build reale e giocabile, ed è stato diretto sulla natura parzialmente fabbricata della demo, definendola "una fetta piuttosto verticale" Secondo le parole di McDonald:

"Ero uno dei tre progettisti di livelli che ci hanno lavorato. Funzionava meglio se si giocava come la persona che gioca nel video, ma funzionava comunque se non si colpivano perfettamente i segni"

Secondo Adam, i sistemi di gioco funzionavano abbastanza bene da sembrare buoni nel video, e il team stava prendendo attivamente decisioni di design che sarebbero state implementate nel prodotto finale. McDonald ha chiarito ulteriormente:

"Stavamo scoprendo le cose al volo in tempo per includerle nella demo, facendo del nostro meglio per non mentire ai giocatori. C'è un po' di falsificazione, ma la maggior parte era legittima"

Lo studio di videogiochi The Initiative era a capo dello sviluppo del reboot in collaborazione con Crystal Dynamics. Il gioco era in fase di sviluppo prima del suo annuncio ufficiale nel 2020. Recentemente, il progetto è stato scartato come parte degli ampi tagli di Microsoft allo staff di Xbox, insieme allo scioglimento dello studio di gioco con sede a Santa Monica.

Il reboot dello sparatutto in prima persona acclamato dalla critica nel 2000 non c'è più, e il trailer di gameplay del 2024 è l'unica anticipazione di ciò che avrebbe potuto essere un remake di Perfect Dark.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07- 4 (Update: 2025-07- 5)