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8 GB di VRAM: ancora bene oggi, o già superati? Uno sguardo a Legion Pro 5 16

Lenovo Legion Pro 5 16
Lenovo Legion Pro 5 16
A differenza della versione Ti con 12 GB, la RTX 5070 di Nvidia (non-Ti) è dotata solo di 8 GB di VRAM - una specifica che ha scatenato numerosi dibattiti online sulla sua resistenza al futuro e, comprensibilmente, qualche preoccupazione. La nostra unità di prova, Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 con una RTX 5070, offre una visione utile di quanto la VRAM possa essere effettivamente "sufficiente"

I portatili dotati di una RTX 5070 partono da circa 1.500 euro, anche se la maggior parte delle configurazioni costa molto di più. A quel prezzo, gli acquirenti si aspettano un sistema che sia in grado di funzionare per anni. Tuttavia, nei thread di Reddit e nei forum di tecnologia, molti utenti sostengono che l'allocazione di 8 GB di Nvidia potrebbe essere troppo stretta, causando potenzialmente problemi in alcuni giochi.

Abbiamo dato un'occhiata più da vicino alla situazione della VRAM con il Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 e abbiamo cercato di formulare un giudizio specifico sul caso - limitato, ovviamente, a questo modello di laptop e a una manciata di titoli di gioco. Un articolo più approfondito sulla discussione più ampia della VRAM è in arrivo.

Lenovo Legion Pro 5 126IAX10
Lenovo Legion Pro 5 126IAX10
...testato sia con la RTX 5070 che con la RTX 5070 Ti
...testato sia con la RTX 5070 che con la RTX 5070 Ti

Nella maggior parte dei giochi, l'utilizzo della VRAM semplicemente non si nota. Non c'è un contatore visibile e siamo stati in grado di giocare a titoli come Baldur's Gate 3, GTA V e Cyberpunk 2077 in modo fluido - anche fino a 4K - senza alcun segno di colli di bottiglia della memoria.

Alcuni titoli, tuttavia, mostrano un "budget VRAM" o un indicatore simile nelle impostazioni grafiche. A seconda della risoluzione scelta e del livello di dettaglio, questa barra si riempie rapidamente. Assassin's Creed Shadows e Indiana Jones e il Grande Cerchio sono due di questi esempi.

In Assassin's Creed Shadows a 2.560 x 1.440 (QHD), il gioco segnala che il budget VRAM viene superato di circa 100 MB. Nel benchmark seguente, tuttavia, i tempi di frame rimangono stabili, anche se la frequenza media di frame si aggira intorno ai 38 fps. Il conteggio interno dello stutter registra solo 1.

Per stressare ulteriormente la VRAM, siamo passati al 4K nativo. Ora, almeno secondo l'indicatore, le richieste di VRAM superano il limite di un discreto margine - e abbiamo registrato un conteggio di stutter di 15. Il problema qui è che abbiamo già superato il limite di velocità. Il problema è che siamo già scesi a una media di 21 fps a 4K nativo, il che rende difficile dire se il balbettio sia davvero dovuto ai limiti della VRAM o semplicemente alle difficoltà generali della GPU.

Passando dal 4K nativo alla modalità Qualità DLSS, la media torna sopra i 30 fps e il conteggio del balbettio scende a 2 - ancora una volta, nonostante il gioco continui a segnalare un eccesso di VRAM. In Full HD con impostazioni elevate, il limite della VRAM non viene superato affatto, il conteggio dei balbettii è pari a 0 e le prestazioni si attestano su una media di 61 fps. In breve, Assassin's Creed Shadows non è il miglior banco di prova per giudicare la sufficienza della VRAM, in quanto i limiti delle prestazioni appaiono molto prima che l'utilizzo della memoria diventi un vero problema. Pertanto, è anche un problema minore.

4K nativo: solo 21 fps e conteggio dello stutter di 15
4K nativo: solo 21 fps e conteggio dello stutter di 15
qualità 4K DLSS: 33 fps e conteggio di stutter di 2
qualità 4K DLSS: 33 fps e conteggio di stutter di 2
QHD nativo: 33 fps e conteggio dello stutter di 1
QHD nativo: 33 fps e conteggio dello stutter di 1
FHD High nativo: 61 fps e conteggio dello stutter di 0
FHD High nativo: 61 fps e conteggio dello stutter di 0

Successivamente, abbiamo esaminato Indiana Jones e il Grande Cerchio. Qui abbiamo visto un impatto negativo molto più chiaro dei "soli" 8 GB di VRAM della RTX 5070: a un certo punto, il gioco si è semplicemente rifiutato di avviarsi o è andato in crash al lancio. Anche in Full HD e con impostazioni basse, il gioco sostiene che l'utilizzo della VRAM supera il limite - anche se in pratica non abbiamo notato problemi fino a quando non siamo saliti a livelli di dettaglio più elevati. Oltre a questo punto, il gioco si blocca ogni volta che tenta di avviarsi (ogni modifica delle impostazioni richiede un riavvio).

Detto questo, Indiana Jones è un caso un po' speciale. Come ha detto il nostro collega Florian durante il suo articolo sul articolo sul benchmark del giocoil gioco si trova in "uno stato tecnico discutibile" e "mal ottimizzato, il che rende le sue richieste di VRAM ingiustificate" Anche le GPU con 16 GB di VRAM subiscono gravi cali di frame rate. Ma almeno è possibile avviare il gioco con risoluzioni e impostazioni più elevate.

Conclusione: raramente è un problema, ma esiste una limitazione reale

Quindi, torniamo alla nostra domanda iniziale: 8 GB di VRAM sono troppo pochi? Per la maggior parte dei giochi attuali, la risposta è no. Le poche eccezioni che abbiamo trovato sembrano più casi di ottimizzazione approssimativa che vere e proprie limitazioni hardware. Tuttavia, questi giochi esistono e i possessori di GPU da 8 GB avranno probabilmente problemi a determinate risoluzioni e impostazioni, mentre gli utenti con più VRAM potranno continuare a giocare. Aspettare le patch è l'unica soluzione - ammesso che arrivino mai. E dato che i titoli futuri probabilmente richiederanno ancora più VRAM, la preoccupazione non è del tutto infondata.

Come accennato in precedenza, questa conclusione si applica specificamente al modello Legion Pro 5 16 e deve essere considerata un'indicazione generale piuttosto che una dichiarazione definitiva. Un'analisi più completa con benchmark e confronti più approfonditi è in arrivo.

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Christian Hintze, 2025-10-29 (Update: 2025-10-29)