Notebookcheck Logo

Warlock: Dungeons & Dragons punta a contenuti approfonditi senza ostacolare l’accesso ai nuovi giocatori

Un banner promozionale per Warlock: Dungeons & Dragons
ⓘ Invoke Studios
Un banner promozionale per Warlock: Dungeons & Dragons
Invoke Studios sta cercando di trovare un delicato equilibrio: premiare i veterani di D&D senza far sentire tutti gli altri come se si fossero persi qualcosa. Se questa strategia darà i suoi frutti è tutta un’altra storia e i fan dovranno attendere fino al 2027 per scoprirlo.

Warlock: Dungeons & Dragons ha svelato il gameplay completo durante la Gamescom Opening Night Live, e il direttore dello studio Dominic Guay sta ora illustrando in dettaglio come Invoke Studios abbia affrontato la sfida di tradurre decenni di tradizione dei giochi da tavolo in un gioco di ruolo d’azione per giocatore singolo. In un’intervista con TechRadar, Guay ha confermato che il gioco attinge a numerosi elementi “di nicchia” di D&D, tra cui mostri, oggetti e incantesimi, assicurandosi al contempo che la conoscenza di tali elementi non sia un prerequisito per godersi il gioco. 

Un’esperienza più curata con limiti intenzionali

Il gioco è ambientato a Darkon, descritto come un regno all’interno dei Domini del Terrore di Ravenloft, e Guay ha affermato che esplorarlo completamente richiederà «decine di ore», non le centinaia di ore di gioco richieste da alcuni giochi di ruolo open-world. Tale portata sembra voluta: Invoke non vuole che Warlock venga percepito come un gioco basato su una lista infinita di attività da spuntare, ma come un’esperienza più compatta e curata. 

Un equilibrio tra il mainstream e il pubblico più appassionato

Guay è stato molto chiaro riguardo alla necessità di evitare la trappola di allontanare i giocatori che non sono appassionati di giochi da tavolo. «Non vogliamo creare un gioco in cui, se conoscete D&D, diciate: “Oh, so già tutto’», ha affermato, aggiungendo che il team desidera che i giocatori scoprano davvero da soli le regole di Darkon, anziché limitarsi ad affidarsi alle conoscenze pregresse. La familiarità con Ravenloft, un noto scenario di D&D, fornirà alcuni indizi, ma Guay si è guardato bene dal dire che ciò fornirà ai giocatori le risposte in modo diretto.

Tale filosofia fa eco ai commenti rilasciati da Invoke ad altri media. Destructoid aveva precedentemente riportato che il team dello studio comprende fan di lunga data di D&D che desideravano onorare sia i riferimenti “mainstream” che quelli “di nicchia” al marchio, sottolineando al contempo l’accessibilità per chiunque si avvicini al gioco senza alcuna conoscenza pregressa. L’anteprima senza gameplay di GameSpot lo ha descritto come un’avventura in terza persona per giocatore singolo con Tricia Helfer, nota per la serie Battlestar Galactica, nei panni della protagonista Kaatri, guidata da una misteriosa protettrice di nome Tasha, doppiata da Maggie Robertson di Resident Evil Village. 

Non è stata confermata alcuna data di uscita oltre a una finestra temporale generica nel 2027 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, ma gli appassionati di giochi di ruolo potrebbero voler tenere d’occhio quella che potrebbe rivelarsi una nuova avventura di D&D in fase di sviluppo.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 09 > Warlock: Dungeons & Dragons punta a contenuti approfonditi senza ostacolare l’accesso ai nuovi giocatori
Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)