Dreadmyst è un piccolo RPG online indie che si sta preparando silenziosamente per il lancio su Steam il 9 gennaio 2026 (10 gennaio per la parte orientale del mondo). Sarà caratterizzato da combattimenti isometrici, tab-target con leggere caratteristiche MMO: quattro classi, corse nei dungeon e combattimenti in arene classificate. La build è piuttosto compatta (circa 600 MB su Steam) e lo sviluppatore definisce questo progetto come un gioco "veramente gratuito", senza alcun contenuto a pagamento.
I giocatori potranno scegliere tra quattro classi di base - Paladino, Mago, Ranger e Chierico - ciascuna con i propri set di armi e ruoli distinti. La progressione sarà guidata dall'assegnazione di punti statistici tra gli attributi (Forza, Agilità, Forza di volontà, Intelligenza, Coraggio) e dall'aumento di livello degli alberi delle abilità che permetteranno ai giocatori di mescolare le abilità per creare build ibride. Il sistema darà la priorità alla flessibilità: si potranno mettere a punto le statistiche grezze e poi stratificare le abilità per definire le prestazioni del personaggio sia in PvE che in PvP.
Dreadmyst utilizza il combattimento con bersaglio a schede piuttosto che il puntamento dell'azione. Lo sviluppatore ha posto un'enfasi particolare su "controlli nitidi e reattivi" e sulle abilità che sfruttano il feedback. Si tratta di un tipo di rifinitura meccanica che conta nelle arene e negli incontri ravvicinati nei dungeon. Possiamo aspettarci i classici punti fermi degli ARPG, come le cadute di bottino, i materiali rari e i livelli di difficoltà nei sotterranei; i combattimenti si basano sulla tempistica del cooldown e sul controllo della folla per premiare la coordinazione.
I dungeon funzionano in due modalità: contenuti di gruppo progettati per quattro giocatori (tank, guaritore, due DPS) con meccaniche di boss che richiedono il lavoro di squadra, e dungeon in solitaria in cui i giocatori possono affrontare i pacchetti di elite e i mini-boss da soli. Le difficoltà più elevate consentono di ottenere un equipaggiamento migliore, quindi c'è una scala esplicita di rischio/ricompensa per i giocatori che preferiscono il gioco di gruppo o il grinding in solitaria. D'altra parte, il PvP è incentrato su partite in arena di piccole dimensioni - le fasce 1v1 e 2v2 sono indicate in modo specifico. Le partite devono essere veloci e costruite sulla tempistica delle abilità, sul controllo della folla a catena e sulla punizione degli errori di cooldown.
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Dreadmyst si trova attualmente intorno a #1535 nella classifica delle liste dei desideri più importanti di Steammentre si trova molto più in alto, al numero 326, per quanto riguarda l'attività della wishlist, il che significa che c'è stato un recente aumento dell'interesse. Il gioco ha anche più di 1.200 follower su Steam, che è una cifra piuttosto modesta per un RPG indie free-to-play senza alcuna spinta di marketing visibile.
Tuttavia, ci sono alcune domande che non troveranno risposta fino al lancio. La promessa "veramente gratuita" è effettivamente valida? Quanto sono stabili i server in presenza di un carico reale di concorrenti? Lo sviluppatore pubblicherà una tabella di marcia per il supporto post-lancio? Tutto questo determinerà se Dreadmyst diventerà un RPG di nicchia o un piccolo MMO sostenibile gestito dalla comunità. L'uscita su Steam il 9 gennaio sarà il primo vero test.














