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Trapelano le specifiche complete di Xbox Magnus: Il chip a 3 nm di AMD potrebbe superare la PS6 con prestazioni simili a quelle di un PC e abbinare le sue caratteristiche

Un controller Xbox bianco appoggiato su una scrivania di legno accanto a una statuetta di gatto (Fonte immagine: FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Un controller Xbox bianco appoggiato su una scrivania di legno accanto a una statuetta di gatto (Fonte immagine: FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Moore's Law Is Dead ha condiviso nuovi dettagli sull'APU Magnus di AMD, che dovrebbe alimentare la prossima Xbox. L'episodio illustra il suo design dual-chiplet a 3 nm, la grafica RDNA 5 migliorata e gli obiettivi di prestazioni più elevati rispetto alla PS6 di Sony, oltre a domande e risposte dei fan sul design della cache, sul ray tracing e sulla parità delle funzioni.

Il canale YouTube Moore's Law Is Dead ha pubblicato un nuovo episodio di Broken Silicon che offre un riepilogo strutturato di tutte le informazioni conosciute sull'APU Magnus di AMD, il chip che si ritiene sia alla base della prossima generazione di Xbox di Microsoft Xbox di prossima generazione di Microsoft. I video precedenti avevano rivelato frammenti di dati, ma l'ultimo episodio combina queste fughe di notizie con diversi nuovi dettagli tecnici.

Spiegate le specifiche complete di Xbox Magnus di prossima generazione

Secondo l'aggiornamento, il conduttore del podcast Tom descrive l' Xbox Magnus APU come un design dual-chiplet che unisce due die attraverso un packaging bridge avanzato. Il primo è un die SoC da 144 mm², che ospita i core della CPU, la NPU e i principali componenti I/O, fabbricato con il processo N3P di TSMC. Il secondo è un die GPU da 264 mm², probabilmente prodotto sul nodo N3C o N3P di TSMC, contenente la logica della GPU e un controller di memoria aggiuntivo. Insieme, formano 408 mm² di silicio a 3 nm, rendendo Magnus la più grande APU per console della storia.

Tom osserva che il design mostra l'ultimo approccio modulare di AMD, in cui i chiplet della GPU sono condivisi tra le schede grafiche RDNA 5 per desktop e la piattaforma per console. Questo livello di parità hardware, spiega, dovrebbe aiutare a unificare le pipeline di sviluppo tra PC e Xbox, riducendo al contempo la ridondanza ingegneristica di AMD.

La parte GPU presenta 70 unità di calcolo RDNA 5, con 68 abilitate nella configurazione finale di vendita al dettaglio. Queste sono distribuite su quattro motori shader, tre contenenti nove gruppi di lavoro (18 CU ciascuno) e un motore più piccolo con otto gruppi di lavoro (16 CU), creando un layout volutamente sbilenco. Come riporta Tom, AMD avrebbe discusso questo design asimmetrico durante Hot Chips, confermando che RDNA 4 e successivi possono condividere in modo efficiente la memoria tra cluster di shader non uniformi senza penalizzazioni delle prestazioni. L'APU Magnus sembra essere una delle prime implementazioni reali di questo concetto.

Ogni motore shader include due array e la GPU dispone di 24 MB di cache L2, circa cinque volte quella della Xbox Series X. Sebbene manchi la Infinity Cache, Tom nota che la L2 allargata serve a uno scopo simile, sostenendo la larghezza di banda e migliorando la stabilità dei fotogrammi e le prestazioni di ray-tracing quando è abbinata alla maggiore efficienza delle GDDR7.

La scheda madre di Xbox Series X mostra l'APU AMD al centro (Fonte immagine: iFixit)
La scheda madre di Xbox Series X mostra l'APU AMD al centro (Fonte immagine: iFixit)

Per quanto riguarda la CPU, Magnus integra tre core Zen 6 ad alte prestazioni, ognuno dei quali dovrebbe avere un clock vicino ai 6 GHz, oltre a otto core Zen 6C per l'efficienza. Insieme, condividono 12 MB di cache L3. Sebbene questo pool di cache possa sembrare modesto per una configurazione a 11 core, Tom sostiene che il layout ibrido è intenzionalmente ottimizzato per il gioco: alcuni core forti gestiscono i thread di gioco primari, mentre i core efficienti gestiscono i compiti in background. Questa struttura asimmetrica della CPU rispecchia le tendenze delle moderne architetture dei PC.

L'APU si collega a un'interfaccia di memoria GDDR7 a 192 bit, consentendo configurazioni fino a 48 GB di memoria unificata, di cui 16 GB possono essere dedicati alla VRAM e 32 GB allocati come memoria di sistema. Questo pool unificato condivide dinamicamente la larghezza di banda tra la CPU e la GPU, e Tom sottolinea che qualsiasi cosa al di sotto dei 40 GB potrebbe limitare la longevità nei futuri cicli di sviluppo dei giochi. La NPU a bordo è valutata per un massimo di 110 TOPS di calcolo a 6 W, il che la rende in grado di supportare Windows Copilot e le funzioni di accelerazione AI.

Il consumo di energia è stimato tra 250 e 350 W, a seconda degli obiettivi di clock, il che potrebbe richiedere un connettore di alimentazione a tre poli simile a quello della PlayStation 3. Tom ipotizza che la produzione di Magnus sia prevista per il 2027, in linea con il lancio previsto della PlayStation 6 Orion lancio previsto della PlayStation 6 Orion.

Scheda madre di PlayStation 5 Pro che mostra l'APU AMD (Fonte: iFixit)
Scheda madre di PlayStation 5 Pro che mostra l'APU AMD (Fonte: iFixit)

Secondo Tom, sulla base delle specifiche cartacee, Magnus potrebbe superare la console di Sony di circa il 15-30 percento, o addirittura fino al 35 percento se viene distribuita con clock più elevati e memoria GDDR7 più veloce. Aggiunge che la Xbox è internamente mirata al gioco 4K 144 Hz, rispetto all'obiettivo 4K 120 Hz di Sony, dimostrando l'intenzione di Microsoft di offrire un'esperienza più simile a quella del PC. Tuttavia, Tom avverte che queste prestazioni aggiuntive potrebbero avere un costo. L'inclusione di chiplet multipli, l'assorbimento di potenza superiore e l'imballaggio avanzato potrebbero spingere i prezzi di vendita al dettaglio nella fascia di 1.000-1.500 dollari, ben al di sopra delle console tradizionali, ma ancora competitivi con i PC di gioco preconfezionati di fascia alta.

Tom conclude che per il successo di Magnus, devono essere soddisfatte tre condizioni: deve supportare la retrocompatibilità con tutte le generazioni di Xbox, offrire prestazioni di gioco Windows che si avvicinino all'efficienza di SteamOS, e fornire almeno 48 GB di memoria GDDR7. Se si raggiungerà questo obiettivo, egli ritiene che potrebbe rappresentare una "generazione ponte", un ibrido PC-console che ridefinisce ciò che può essere una Xbox.

Prestazioni del ray-tracing RDNA 5 vs Blackwell

Durante la puntata, diverse domande degli spettatori hanno ampliato la discussione. Uno spettatore ha chiesto se RDNA 5 potrebbe superare le GPU Blackwell di Nvidia nei carichi di lavoro di ray-tracing, se le prestazioni raster fossero comparabili. Tom ha confermato: "Sì, certo... RDNA 5 dovrebbe battere Blackwell, lanciato nel 2025. Le mie fonti AMD hanno detto fin dal 2022 che RDNA 5 è il punto di arrivo di AMD per il ray-tracing. RDNA 4 non era nemmeno il vero tentativo, ma stava solo giocando al rialzo"

Due schede grafiche AMD Radeon con raffreddatori a tripla ventola (Fonte: AMD)
Due schede grafiche AMD Radeon con raffreddatori a tripla ventola (Fonte: AMD)

Lo spettatore ha poi chiesto della possibilità di V-Cache 3D per le console. Tom l'ha scartata, spiegando che i giochi per console ben ottimizzati "non hanno bisogno di tanta cache" e che RDNA 5 aumenta già la capacità L2 di cinque volte rispetto ai progetti attuali per compensare i limiti di larghezza di banda.

PS6 Orion Vs Xbox Magnus: Quale delle due avrà caratteristiche migliori

Un altro spettatore ha chiesto se Magnus erediterà le caratteristiche della PlayStation 6, come il vociferato strumento di compressione universale di Sony. Tom ha risposto che la parità di funzioni è molto probabile:

"Presumo che la maggior parte delle funzioni della PS6 saranno presenti in Magnus, proprio come la maggior parte delle funzioni della PS5 erano presenti nella Serie X. La differenza è che Mark Cerny ha progettato una casa migliore con gli stessi mattoncini Lego" Ha riconosciuto al team hardware di Sony una maggiore attenzione ai componenti su misura, come l'SSD e il controller I/O, ma ha sostenuto che entrambe le aziende in definitiva lavorano da blocchi di costruzione AMD simili.

Il podcast tratta anche altre notizie e fughe di notizie relative all'hardware, che può vedere nel video collegato qui sotto.

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Anmol Dubey, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)