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Sony PS5 Pro potrebbe debuttare con una tecnologia proprietaria di upscaling delle immagini simile al DLSS

Si dice che Sony stia lavorando a una tecnologia di upscaling delle immagini simile al DLSS. (Immagine: Sony)
Si dice che Sony stia lavorando a una tecnologia di upscaling delle immagini simile al DLSS. (Immagine: Sony)
Si dice che la Sony PS5 Pro sia in arrivo nel 2024. Una nuova indiscrezione riguardante la favolosa console sostiene che porterà con sé una tecnologia di upscaling personalizzata da Sony per accompagnare i suoi interni aggiornati.

È quasi ufficialmente confermato che Sony sta lavorando alla prossima generazione di PlayStation 5 Procon un lancio previsto nel 2024, probabilmente a settembre. Sebbene le specifiche esatte del suo nuovo SoC debbano ancora essere definite con precisione, le prime indicazioni suggeriscono che otterrà un aumento delle prestazioni grezze compreso tra il 30 e il 50% 30-50 percento rispetto alla generazione attuale. Anche se si tratta di un aggiornamento gradito, sembra che Sony stia puntando ancora più in alto, sviluppando un'API software personalizzata simile a DLSS di Nvidia, che aumenterà la frequenza dei fotogrammi e migliorerà la fedeltà visiva al di là di quanto il nuovo SoC sarà in grado di ottenere da solo.

Anche se si vocifera che FSR 3 di AMD sia in arrivo sia sulla PS5(attualmente ridotta e in bundle con COD MW III) che sulla console Xbox Series X, dato che entrambe montano un silicio basato su AMD molto simile, si è notato che far funzionare FSR sulla PS5 non è così semplice come per la Xbox Series X. Il motivo è che FSR utilizza una funzione di DirectX 12 che consente di eseguire carichi di lavoro chiave in modo asincrono. Poiché la Xbox esegue una versione di Windows con supporto DirectX 12 incorporato, questo non rappresenta un problema per Microsoft.

Sony, tuttavia, si trova in una situazione in cui FSR 3 funzionerà ancora sul sistema operativo basato su Linux della PS5, ma sarà costretto a eseguire gli stessi carichi di lavoro in modo seriale, con un impatto significativo sui guadagni di prestazioni. È qui che una soluzione proprietaria di Sony simile a DLSS potrebbe rivelarsi molto sensata, come riporta Press Start https://press-start.com.au/news/playstation/2023/12/18/a-ps5-pro-could-release-next-year-with-playstations-take-on-dlss/. Mentre FSR 3 è competitivo con il DLSS di Nvidia, l'uso di algoritmi di apprendimento automatico accelerati dall'hardware per aumentare i frame rate potrebbe contribuire a garantire a Sony un vantaggio sulla qualità visiva rispetto a qualsiasi potenziale concorrente di Xbox Series X "Pro".

Attualmente, i giochi 4K più esigenti che girano sulla PS5 offrono prestazioni tra 4K/30fps e 4K/60fps nel migliore dei casi. In base alle indiscrezioni sulla PS5 Pro, è possibile che la console next-gen di Sony raggiunga i 4K/120fps, soprattutto se la nuova tecnologia di upscaling di Sony si concretizzerà e gli sviluppatori saranno pronti a fare un passo avanti per sfruttarla. Quest'ultimo aspetto sarà sicuramente un problema, in quanto l'ottimizzazione dei giochi per FSR per l'esecuzione su console non sarà un problema, in quanto molti hanno già familiarità con la tecnologia, utilizzandola per le versioni PC dei loro giochi. L'ottimizzazione dei giochi per l'utilizzo della presunta nuova tecnologia di Sony, ma proprietaria, sarà senza dubbio più complicata.

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Sanjiv Sathiah, 2023-12-18 (Update: 2023-12-18)