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ReVamp è davvero così originale? Playtest di ‘Tower Defensevania’ ritirato per timori di un clone creato con l’IA

ReVamp ha annullato la sua demo su Steam prevista per il 29 ottobre 2026, per timore di cloni.
ⓘ Digital Sun
ReVamp ha annullato la sua demo su Steam prevista per il 29 ottobre 2026, per timore di cloni.
Quanto deve essere originale un gioco perché una demo pubblica diventi un rischio? Con il suo nuovo "Tower Defensevania", Digital Sun teme a quanto pare che la pubblicazione di una versione di prova accessibile a tutti possa spingere gli imitatori a lanciare in tutta fretta le proprie versioni.

ReVamp è un roguelite tower defense con elementi d'azione in cui i giocatori vestono i panni di Dracula ed espandono il proprio castello. Gli sviluppatori lo descrivono come un "Tower Defensevania", perché tra un potenziamento del castello e la sua difesa dai nemici, i giocatori possono anche lanciarsi direttamente in battaglia nei panni di Dracula. Sembra un concetto originale. Ma è davvero così originale da dover rinunciare a una demo per paura dei cloni?

A quanto pare, Digital Sun la pensa così. Il playtest su Steam originariamente previsto per il 29 ottobre è stato annullato e si svolgerà invece su scala ridotta tramite Discord. Per iscriversi, ai giocatori basta unirsi al Discord ufficiale di Digital Sun e selezionare il ruolo "Playtests" nella sezione "Canali & Ruoli". Gli sviluppatori prevedono di invitare i partecipanti gradualmente, a ondate.

ReVamp offre un gameplay tower defense in 2D ... (Nell'immagine: screenshot di ReVamp)
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ReVamp offre un gameplay tower defense in 2D ... (Nell'immagine: screenshot di ReVamp)
... ma permette anche ai giocatori di entrare subito in azione nei panni di Dracula. (Nell'immagine: screenshot di ReVamp.)
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... ma permette anche ai giocatori di entrare subito in azione nei panni di Dracula. (Nell'immagine: screenshot di ReVamp.)

In un annuncio ufficiale su Steam, gli sviluppatori hanno spiegato la loro decisione citando i timori legati ai cloni:

“Perché questo cambiamento? Come abbiamo dichiarato sui nostri canali social, ci preoccupano le recenti notizie di giochi sottoposti a reverse engineering, clonati e pubblicati prima ancora dell'uscita dell'originale. Con il lancio ancora distante diversi mesi, condividere una build con decine di migliaia di giocatori ci è sembrato un rischio troppo grande per ReVamp.”

Questi timori sono giustificati?

In questo caso, il timore di una rapida imitazione ha probabilmente meno a che fare con la straordinaria originalità del gioco e più con il numero crescente di cloni di giochi di successo che possono essere sviluppati in pochissimo tempo con l'aiuto dell'IA. Di recente abbiamo parlato di un manager di Xbox che ha parlato apertamente sui social media dell'uso dell'IA generativa nello sviluppo dei videogiochi e ritiene che l'IA potrebbe rendere facile praticamente a chiunque sviluppare giochi.

Solo pochi anni fa, quando sviluppare un gioco come ReVamp avrebbe richiesto anni, i timori legati alle imitazioni sarebbero stati in gran parte infondati. Oggi, invece, Digital Sun deve fare i conti con la possibilità di imitazioni molto più rapide. Su Reddit, gli utenti ritengono comprensibile la decisione e vedono gli studi indipendenti di fronte a un dilemma: devono mostrare i propri giochi per attirare l'attenzione, ma così facendo espongono anche le proprie idee a potenziali imitatori. Altri sostengono che i giochi vengono copiati da decenni e che i cloni generati dall'IA di solito non riescono a eguagliare la qualità degli originali. Tuttavia, il rischio che i cloni creati con l'IA vengano pubblicati prima dei giochi che stanno copiando è un fenomeno relativamente recente.

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Marius Müller, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)