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Perché la città futuristica di GTA 2 era un esperimento una tantum, secondo un insider di Rockstar

Un'immagine ravvicinata di Niko Belić insieme al logo di GTA IV (fonte: Rockstar Games)
Un'immagine ravvicinata di Niko Belić insieme al logo di GTA IV (fonte: Rockstar Games)
Un ex direttore tecnico di Rockstar North spiega perché l'ambientazione futuristica sperimentale di GTA 2 non è riuscita a risuonare sia con gli sviluppatori che con i giocatori, facendo sì che lo studio abbandonasse i mondi in stile cyberpunk per la serie. Citando il peso culturale del marchio e la strategia avversa al rischio, Obbe afferma che è improbabile che GTA rivisiti un futuro distopico, mentre GTA VI riaffermerà l'impegno di Rockstar nei confronti di paesaggi urbani contemporanei e concreti.

Mentre GTA VI è all'orizzonte, i fan si sono chiesti se Rockstar Games tornerà mai all'ambientazione futuristica di GTA 2, forse un Grand Theft Auto Cyberpunk . Tuttavia, l'ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij, ha confermato che è improbabile.

In una recente intervista con GamesHubobbe Vermeij ha condiviso alcuni dettagli dietro le quinte sul motivo per cui il sequel della serie Grand Theft Auto del 1999 non è rimasto impresso agli sviluppatori e ai giocatori.

GTA 2 si distingueva dal franchise principale per aver abbandonato i paesaggi urbani contemporanei di "Anywhere City" a favore di una metropoli futuristica, ambientata nell'anno 2013 o 1999, a seconda della teoria su GTA a cui si è inclini a credere.

Il sequel vantava fucili a impulsi futuristici, pistole elettriche e veicoli sospesi, pur seguendo lo stesso ciclo di furti d'auto e sparatorie. Tuttavia, Vermeij ha raccontato che la svolta futuristica non era piaciuta a Rockstar Games dopo il lancio. Ha spiegato:

Il team che ha realizzato GTA 2 lo odiava. Io non ero in quei giochi, ma il mio team era seduto accanto a loro, quindi potevo sentire tutte le urla, le conversazioni e altro, e non gli piaceva l'idea di andare nel futuro perché dovevano reinventare tutto, come il funzionamento delle armi e tutto il resto.

Gli sviluppatori non sono stati gli unici a sperimentare l'angoscia di lavorare a GTA 2. I giocatori non hanno avuto un'atmosfera positiva. Anche i giocatori non hanno avuto un'atmosfera positiva con GTA 2. Secondo Vermeij, "le persone non si sono legate al gioco o alla sua città come hanno fatto con GTA 1"

Nonostante questo, GTA 2 ha venduto oltre 3 milioni di copie. Tuttavia, si trattava di un piccolo passo avanti rispetto ai successi che Rockstar Games avrebbe prodotto in seguito, come GTA III: Liberty City, GTA: Vice City e GTA: San Andreas.

Gli intervistatori hanno chiesto se GTA avrebbe mai rivisitato un mondo distopico e futuristico, e la risposta di Vermeij è stata un secco "no" Ha poi aggiunto

GTA è troppo prezioso. Potrebbe essere bello, ma non si vuole giocare d'azzardo in questo modo.

Ora ovviamente c'è l'impatto culturale, che è molto più importante di allora. Il gioco genera meme, conversazioni, visite, clic e visualizzazioni. Se fosse ambientato in una visione del futuro, ne avrebbe molto meno, credo.

Con l'uscita di GTA VI prevista per la fine del 2026 in una Leonida ispirata a Vice-City, completa di diversi biomi, Rockstar sta raddoppiando ciò che funziona e che ha funzionato negli ultimi due decenni.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)