Due nuovi aggiornamenti di Nvidia stanno per debuttare alla Gamescom: una pipeline vocale ACE sul dispositivo e un sistema di particelle RTX Remix che offre ai modder particelle fisicamente accurate e modificabili in 165 giochi classici. Entrambi arriveranno a settembre.
ACE, il toolkit di intelligenza artificiale generativa dell'azienda, viene utilizzato in The Oversight Bureau - un prossimo gioco di puzzle ad alto contenuto di dialogo di Iconic Interactive. I giocatori parlano ai personaggi; il speech-to-text alimenta il motore narrativo di Iconic, che poi seleziona le battute preregistrate che si adattano alla scena. Il processo viene eseguito localmente su PC RTX e punta a tempi di risposta inferiori al secondo. L'impostazione mantiene il controllo della scrittura autentica, offrendo al contempo ai giocatori un modo per far progredire le conversazioni senza menu o ruote di dialogo. Oversight Bureau è previsto per la fine dell'anno e sarà giocabile alla suite B2B della Gamescom di Nvidia.
Separatamente, Nvidia sta anche lanciando RTX Remix, il suo toolkit di rimasterizzazione open-source. Il lavoro della comunità sta aumentando il supporto per i titoli più vecchi e aggiungendo integrazioni con strumenti artistici standard come Adobe Substance 3D. Nvidia sta anche lanciando un editor di particelle Remix a settembre per 165 titoli classici che non ne hanno mai avuto uno. I modder possono regolare l'aspetto, le dimensioni, il numero, l'emissione, la turbolenza e la gravità, con un'illuminazione che corrisponde alle scene tracciate. Il lavoro recente della comunità comprende effetti di bagliore/emissione e un supporto più ampio del formato; il concorso Remix Mod di Nvidia da 50.000 dollari alla Gamescom ha messo in mostra progetti come Painkiller RTX. Se è interessato, può controllare tutte le mod inviate su ModDB.com.
La questione più importante è l'adozione: dovremo aspettare e vedere quanti team inseriranno effettivamente ACE nei loro sistemi narrativi e quanto rapidamente i modder inseriranno i nuovi strumenti particellari nelle rimasterizzazioni attuali (e future).
Fonte(i)
Nvidia (tramite comunicato stampa)
Foto di Mariia Shalabaieva su Unsplash
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