Un nuovo video del canale YouTube Blendlogic Tech mostra a che punto sono arrivati i Mac Apple Silicon come macchine da gioco. Eseguendo giochi tramite Crossover, il creatore ha testato una serie di titoli su un MacBook Pro M1 Max, utilizzando macOS 26 "Tahoe", Metal 4 e l'ultimo Game Porting Toolkit 3.0 (auto beta 1). In particolare, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy e The Witcher 3 hanno tutti raggiunto o superato i 60 FPS con le giuste configurazioni.
Per i lettori che non hanno familiarità con il funzionamento di funzioni come DLSS, Metal FX e generazione di fotogrammi su macOS, queste sono state spiegate in un articolo separato qui.
Black Myth: Wukong si è comportato bene nei test di Blendlogic Tech, con il DLSS che ha fornito tassi di frame rate intorno ai 70 FPS. Il creatore ha affermato che il gioco ha funzionato senza problemi con l'upscaling di Nvidia, mentre AMD FSR è rimasto indietro. Problemi come i menu non tradotti e la generazione di fotogrammi incoerenti hanno ostacolato il gameplay, ma è stato difficile identificare la causa principale, hanno detto. Lo YouTuber ha anche ipotizzato che i chip Apple più recenti, come l'M2, potrebbero potenzialmente offrire risultati migliori.
Hogwarts Legacy è andato molto bene nei test. Con il DLSS abilitato, il gioco è iniziato a circa 45 FPS. Attivando la generazione di fotogrammi, le prestazioni sono quasi raddoppiate a 90 FPS in interni e si sono avvicinate a 70-80 FPS nelle scene all'aperto. Quando si è passati ad AMD FSR, le prestazioni sono diminuite, con una media di quasi 40 FPS in interni e circa 30 FPS in esterni, anche con la generazione di fotogrammi attivata. Sulla base di questi dati, il creatore ha concluso che DLSS offre attualmente un'esperienza di upscaling più affidabile sul silicio Apple.
Secondo lo YouTuber, Witcher 3 carica sotto DX11, che attualmente impedisce l'accesso alla generazione di fotogrammi. Nonostante questo, le prestazioni sono state forti nei loro test. Con impostazioni basse, il gioco ha superato i 120 FPS, sfruttando appieno il display ProMotion a 120 Hz del MacBook Pro. Anche con le impostazioni ultra, con HairWorks disattivato, ha mantenuto una costante di 60-70 FPS.
Spider-Man Remastered si è dimostrato più difficile da configurare, in base ai test mostrati nel video dello YouTuber. Il DLSS abbinato a Metal FX ha spinto le prestazioni a circa 50 FPS, ma l'attivazione della generazione di fotogrammi di AMD ha fatto scendere le prestazioni a circa 40 FPS. È stata esplorata anche l'opzione di combinare DLSS con la generazione di fotogrammi di AMD FSR, anche se questa configurazione ha provocato più cali di fotogrammi, probabilmente a causa di pipeline di upscaling in conflitto. In definitiva, il video suggerisce che i risultati più affidabili si sono ottenuti utilizzando il DLSS da solo con la generazione di fotogrammi disattivata.
Con GPTK 3.0, Metal 4 e Crossover che lavorano in tandem, il video di Blendlogic Tech dipinge un quadro promettente per i giochi su Mac. Per gli utenti di Apple Silicon disposti a sperimentare con le impostazioni, il gioco a 60 FPS è ora alla portata di un numero crescente di titoli. Anche quelli che non sono ufficialmente supportati dai Mac.
Lo YouTuber ha esplorato anche alcuni altri titoli durante i test, tra cui Spider-Man 2, Armored Core 6 e Marvel Rivals. Per vedere da vicino come si sono comportati questi giochi e per vedere la ripartizione completa delle prestazioni, si assicuri di guardare il video completo collegato qui sotto.
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