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MindsEye si appresta a lanciare il toolkit Arcadia con l'obiettivo di ridefinire il design AAA orientato al creatore

Redrock al tramonto con l'aereo a lancio verticale sopra di noi (Fonte: Build A Rocket Boy)
Redrock al tramonto con l'aereo a lancio verticale sopra di noi (Fonte: Build A Rocket Boy)
MindsEye, il titolo di debutto dello studio Build A Rocket Boy dell'ex produttore di GTA Leslie Benzies, sarà lanciato il 10 giugno 2025 su PC e console current-gen. Dotato del toolkit Arcadia per la creazione di missioni nel gioco, il titolo include anche una collaborazione post-lancio con Hitman e ha affrontato le critiche prima del lancio in seguito alle partenze dei dirigenti e ai filmati di gioco trapelati.

MindsEye, il primo gioco di Build A Rocket Boyè previsto in uscita su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S tramite Steam, Epic Games Store e i negozi digitali delle console. Sviluppato in Unreal Engine 5, il titolo presenta Arcadia, una suite di creazione in-game che consente ai giocatori di costruire missioni, ambienti e logica di gioco interamente all'interno del mondo giocabile. A differenza della maggior parte degli strumenti di editing, Arcadia condivide la sua pipeline di risorse con la campagna principale e supporta i test dal vivo all'interno delle scene giocabili.

Secondo le inserzioni ufficiali, i preordini di MindsEye includono un aggiornamento gratuito dell'Edizione Deluxe con oggetti cosmetici, una missione bonus della Modalità Orda e contenuti stagionali aggiuntivi.

Arcadia include strumenti per la logica di scripting, la sequenza di eventi e l'attivazione di azioni di gioco, tutti perfettamente integrati nell'ambiente giocabile. I contenuti post-lancio sviluppati dallo studio, compreso un crossover pianificato con Hitman, saranno realizzati utilizzando la stessa suite di creazione a disposizione dei giocatori. Un recente annuncio su https://www.gamesradar.com/games/action/ex-gta-5-dev-remembers-hes-about-to-launch-a-game-announces-mindseye-collab-with-hitmans-agent-47/ ha rivelato che l'Agente 47 sarà presente in una missione ambientata a Redrock, in arrivo a luglio e sviluppata da Build A Rocket Boy come parte dell'espansione della roadmap post-lancio del gioco.

I filmati di gioco trapelati prima del lancio hanno rivelato incongruenze visive, problemi di illuminazione e instabilità del frame rate. È stata preparata una patch per il day-one per risolvere la calibrazione HDR, il flusso delle missioni e le prestazioni generali. Nelle discussioni su Discordmark Gerhard, co-CEO, ha dichiarato di "sapere che ci sono bot farm che pubblicano commenti negativi e commenti negativi", ribadendo l'attenzione a lungo termine dello studio sulla narrazione integrata e sulla creatività degli utenti.

Fondato da Leslie Benzies, ex produttore di Grand Theft Auto III e V, Build A Rocket Boy sta posizionando MindsEye come un titolo narrativo cinematografico con un profondo tooling per i giocatori. Molteplici fonti, tra cui Game Developer riferiscono che Build A Rocket Boy ha subito delle partenze di dirigenti poco prima del lancio. Sebbene la tempistica abbia attirato l'attenzione, il sistema Arcadia rimane una caratteristica distintiva che potrebbe plasmare l'accoglienza e la longevità del gioco.

Resta da vedere se MindsEye riuscirà a mantenere la sua promessa di titolo AAA creator-first. Tuttavia, la sua ambizione tecnica e l'integrazione di strumenti di livello universitario nelle mani dei giocatori lo rendono un esperimento notevole nel rapporto in evoluzione tra sviluppatori e comunità.

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Louise Burke, 2025-06- 9 (Update: 2025-06- 9)