ARC Raiders riceveranno diverse nuove mappe nel corso del 2026 nel corso del 2026, e gli sviluppatori stanno chiarendo che ognuna di esse è destinata a sembrare diversa, non solo versioni più grandi o più piccole di luoghi esistenti.
In un'intervista con GamesRadar, il responsabile del design di Embark, Virgil Watkins, ha confermato che il team sta lavorando attivamente a diverse aggiunte di mappe per quest'anno. Anche se non è stata ancora condivisa una roadmap completa, Watkins ha detto che i giocatori possono aspettarsene una a breve che delinea i contenuti in arrivo nei prossimi mesi. Questa roadmap non includerà solo nuove mappe, ma anche armi, nemici, obiettivi e altre aggiunte al gameplay.
Watkins ha spiegato che Embark sta ancora decidendo il ritmo esatto di questi aggiornamenti. Invece di fissare un calendario rigido, il team sta prestando molta attenzione a come i giocatori interagiscono con il gioco. Alcuni aggiornamenti saranno modellati dal comportamento e dal feedback dei giocatori, mentre altri sono programmati per spingere il gioco in nuove direzioni. Ogni aggiornamento principale è stato progettato intorno a un tema chiaro, in modo che quando arriva un nuovo contenuto, sembra un'esperienza completa e non solo un'altra mappa aggiunta all'elenco.
"In parte si tratta di reagire alle cose di cui lei parla, come il modo in cui i giocatori si impegnano nel gioco e le cose che fanno, ma in gran parte per noi si tratta di vedere come possiamo far progredire l'esperienza" Ha poi aggiunto: "Naturalmente l'aggiunta di una nuova mappa ha la sua novità, ed è un nuovo luogo in cui giocare e fare ciò. Ma cos'altro? Dal punto di vista tematico, del gameplay. In che modo i nemici, gli oggetti e le esperienze in quella mappa puntano a qualcosa? Si tratta di mettere insieme quel materiale tematicamente coeso che fa pensare: 'Oh, ragazzi, è appena uscito l'aggiornamento Whatever per Arc Raiders. Andiamo a dare un'occhiata" Questo è ciò che stiamo cercando di definire per i prossimi mesi"
Per quanto riguarda il design delle mappe, Watkins ha detto che i giocatori devono aspettarsi una certa varietà. Alcune delle prossime mappe saranno più piccole e più mirate, mentre altre potrebbero essere ancora più grandi delle attuali location come Blue Gate o Spaceport. Le dimensioni non sono però l'obiettivo principale. Il team è più interessato al modo in cui ogni mappa gioca. Questo include la sperimentazione di diversi ambienti, tipi di nemici, qualità del bottino e condizioni che cambiano il modo in cui i giocatori si muovono e combattono.
"Ci saranno diverse mappe in arrivo quest'anno e credo che saranno di dimensioni diverse per cercare di facilitare diversi tipi di gioco. Quindi potreste vederne alcune più piccole e altre ancora più grandiose di quelle attuali"
Le nuove mappe vengono utilizzate anche per introdurre nuove idee di gioco. Stella Montis, ad esempio, ha aggiunto un bottino più raro, nuove cianografie e nemici esclusivi come lo Shredder. Le mappe future seguiranno un approccio simile, offrendo nuove ricompense e incoraggiando i giocatori a ripensare il modo in cui utilizzano gli strumenti.
Watkins ha anche notato che i limiti tecnici giocano un ruolo importante nella creazione delle mappe. Le prestazioni del server, il numero di giocatori, la densità dei nemici, la visibilità e il ritmo generale influenzano il modo in cui viene costruita una mappa. Alcune mappe esistenti superano già i limiti delle prestazioni, quindi Embark deve bilanciare le ambizioni con la stabilità.
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