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Lo sviluppatore di ARC Raiders afferma di aver costruito un sistema di compravendita simile a una casa d'aste per il gioco, ma di averlo poi rimosso in quanto "territorio molto rischioso"

Un Raider in ARC Raiders. (Fonte immagine: Embark Studios)
Un Raider in ARC Raiders. (Fonte immagine: Embark Studios)
Durante lo sviluppo, ARC Raiders aveva sperimentato un sistema di commercio dei giocatori molto più profondo. Tuttavia, gli sviluppatori hanno poi deciso di fare un passo indietro dopo aver capito che avrebbe potuto danneggiare il nucleo del gameplay del gioco.

ARC Raiders si concentra molto sul bottino, sugli oggetti e sulla ricerca, quindi non sorprende che i giocatori parlino spesso di commercio e di scambio di oggetti. Secondo gli sviluppatori del gioco, tuttavia, alcune idee relative al commercio sono state esplorate internamente e poi abbandonate perché ponevano seri rischi al design centrale del gioco.

In una recente intervista con GamesRadar, il responsabile del design di ARC Raiders, Virgil Watkins, ha spiegato che il team ha riflettuto attentamente sul funzionamento del commercio nel gioco. Ha chiarito che le discussioni dei giocatori sul commercio riguardano più che altro ciò che gli individui trovano personalmente divertente, piuttosto che gli sviluppatori hanno intenzione di aggiungere sistemi su larga scala come una casa d'aste completa. Al momento, il team è più interessato all'interazione sociale attraverso scambi semplici e diretti, piuttosto che a complesse meccaniche di mercato.

Watkins ha spiegato che gli sviluppatori vogliono che gli scambi siano più naturali e personali. Anche se far cadere gli oggetti a terra tecnicamente funziona, il team ha cercato di migliorare questa interazione. Un'idea che è piaciuta è stata quella di permettere ai giocatori di tenere fisicamente un oggetto e far sì che un altro giocatore interagisca con esso per prenderlo. Si tratta di un piccolo cambiamento sulla carta, ma che potrebbe far sì che il commercio sia più intenzionale e soddisfacente, invece di sembrare un espediente.

Quando si è parlato di un sistema in stile casa d'aste, Watkins è stato molto chiaro sul motivo per cui il team si è tirato indietro. Ha descritto i sistemi in cui i giocatori elencano gli oggetti, assegnano i prezzi e comprano o vendono attraverso i menu come "un territorio molto rischioso" La preoccupazione principale è che questo tipo di sistema possa compromettere uno dei cicli più importanti del gioco: addentrarsi in aree pericolose, esplorare le mappe e cercare gli oggetti necessari in luoghi specifici.

In realtà, Watkins ha rivelato che hanno sperimentato e parzialmente costruito un sistema del genere all'inizio dello sviluppo. Con il tempo, si sono resi conto che causava problemi importanti. Invece di preoccuparsi della provenienza degli oggetti o del modo in cui venivano trovati, i giocatori si sarebbero concentrati esclusivamente sulla valuta. Si sarebbero concentrati sulla raccolta di qualsiasi oggetto venduto al valore più alto, sulla conversione di tutto in monete e sull'acquisto di qualsiasi attrezzatura desiderata. Questo ha eliminato completamente il payoff emotivo dell'esplorazione.

"Ci siamo impegnati molto, molto deliberatamente per rendere il gioco incentrato sugli oggetti" Ha continuato: "In precedenza abbiamo esplorato e anche parzialmente costruito un sistema di commercio come una casa d'aste. Ma ciò che ha finito per fare è stato trasformare il gioco in un gioco di monete. Andare a cercare gli oggetti che valgono di più, scambiarli con le monete e comprare le cose che si desiderano. Ora ci si preoccupa molto poco di entrare, esplorare la posizione corretta e cercare i contenitori giusti, o di sentirsi a proprio agio quando si dice: 'Oh, finalmente mi serviva questa cosa, e ora posso fare l'altra cosa che volevo fare con essa'"

Per questo motivo, gli sviluppatori hanno deciso di eliminare il sistema di compravendita in stile asta. Per ora, ARC Raiders si atterrà al commercio semplice e diretto che supporta l'esplorazione, il rischio e la scoperta di oggetti significativi, invece di trasformare il gioco in un mercato guidato dalla valuta. Gli sviluppatori hanno anche recentemente confermato che il gioco riceverà diverse nuove mappe quest'anno, il che significa molte nuove aree da esplorare per i giocatori.

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Abdul Haddi, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)