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Le cuffie spaziali XR di Sony vengono presentate al CES 2024 e arriveranno nel corso dell'anno

Sony ha presentato una nuova cuffia spaziale XR con controller orientati alla creazione di contenuti spaziali (fonte: Sony)
Sony ha presentato una nuova cuffia spaziale XR con controller orientati alla creazione di contenuti spaziali (fonte: Sony)
Sony ha rivelato un display XR montato sulla testa con controller per la "creazione di contenuti spaziali" al CES 2024. Attualmente è in fase di anteprima, quindi non ha un nome formale come Apple Vision Pro. Ma Sony ha confermato che l'auricolare XR simile a PSVR2 sarà disponibile più avanti nel 2024.

Sony ha presentato un nuovo head-mounted display XR con controller al CES 2024. È orientato alla "creazione di contenuti spaziali", consentendo agli utenti di creare modelli 3D indossando una cuffia di realtà virtuale (VR) / realtà mista (MR). Alla presentazione, l'azienda ha dettagliato alcune delle specifiche principali dell'auricolare.

Sotto il cofano, il nuovo auricolare spaziale XR di Sony monta la piattaforma Snapdragon XR2+ Gen 2 di https://www.qualcomm.com/products/mobile/snapdragon/xr-vr-ar/snapdragon-xr2-plus-gen-2-platformche Qualcomm ha annunciato all'inizio del CES 2024. Questo chipset gestisce doppi microdisplay OLED 4K https://www.sony-semicon.com/en/products/microdisplay/oled.html e offre il "tracciamento dell'utente e dello spazio" per le esperienze di realtà mista.

Tutto ciò significa che l'auricolare spaziale XR è un sistema autonomo che non richiede un computer per funzionare. Sebbene sia possibile utilizzarlo come un PlayStation VR (PSVR2, al prezzo attuale di 550 dollari su Amazon) per giocare con esso, Kenichiro Yoshida, CEO di Sony, ha dichiarato che mira a offrire una "esperienza visiva nitida" e "un'interazione intuitiva per il design 3D"

Con questo, il CEO ha lasciato intendere che l'auricolare per la realtà mista è rivolto principalmente ai professionisti che lavorano con il 3D. L'unità è dotata anche di una funzionalità "video see-through" e dispone di sei telecamere e sensori. Per quanto riguarda i controller, Sony prevede che i creatori potranno utilizzarli per manipolare gli oggetti 3D.

Sony ha anche parlato del design delle cuffie spaziali XR. Dice che il bilanciamento del centro di gravità è stato messo a punto per offrire un maggiore comfort quando si indossano le cuffie. Un altro aspetto del design delle cuffie è che la parte del display può essere ribaltata, consentendo ai creatori di entrare e uscire dall'ambiente di realtà mista.

Da tutto ciò che Sony ha mostrato, l'auricolare spaziale XR sembra meno un Apple Vision Pro rivale. Invece, è più uno strumento creativo, come gli HoloLens di Microsoft. Ma sicuramente dovrà affrontare la concorrenza di Vision Pro, che inizierà ad essere distribuito a partire dal mese prossimo.

Aspetti del design delle cuffie (Fonte: Sony)
Aspetti del design delle cuffie (Fonte: Sony)
Demo dei controller (Fonte: Sony)
Demo dei controller (Fonte: Sony)
Esempi di casi d'uso (Fonte: Sony)
Esempi di casi d'uso (Fonte: Sony)
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Abid Ahsan Shanto, 2024-01- 9 (Update: 2024-01- 9)