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La petizione contro i processori di pagamento che hanno spinto il divieto dei giochi di Steam supera i 205.000 firmatari

Un'immagine illustrativa della situazione con la recente censura (Fonte immagine: Logos-world e Vecteezy; modifica)
Un'immagine illustrativa della situazione con la recente censura (Fonte immagine: Logos-world e Vecteezy; modifica)
Una petizione di Change.org in rapida crescita, rivolta a Visa, Mastercard e ad influenti gruppi di attivisti, ha superato le 205.000 firme. Il movimento, che ha guadagnato una notevole trazione dopo un repost di Elon Musk, protesta contro il potere delle società finanziarie di imporre la rimozione di giochi legali a tema adulto e di altri contenuti di fantasia dai mercati digitali come Steam.

La petizione, creata da un utente identificato come Zero Ryoko, ha registrato una crescita esplosiva negli ultimi giorni, passando da 70.000 a oltre 205.000 firme in soli 5 giorni. Questo slancio è stato amplificato in modo significativo il 21 luglio, quando un post che pubblicizzava la campagna è stato condiviso su X da Elon Musk, contribuendo a portare l'attenzione del mainstream alla causa.

Il fuoco si è acceso dopo che Valve, il proprietario della piattaforma Piattaforma Steam, ha rimosso un certo numero di giochi per adultidichiarando che stava rispettando le linee guida dei suoi processori di pagamento. La tendenza si è poi estesa a Itch.io, costringendolo a censurare i giochi NSFW.

La petizione accusa direttamente Visa e Mastercard di "palese ipocrisia" nella loro posizione autoproclamata di censori globali. "Interi generi di libri, giochi, film e opere d'arte vengono demonetizzati o deplorati, non perché siano illegali, ma perché offendono i valori personali dei dirigenti o dei gruppi di attivisti", si legge nella petizione. La petizione sostiene che, mentre queste aziende reprimono i contenuti di fantasia, sono state lente ad agire sulle piattaforme in cui sono state segnalate attività illegali nel mondo reale.

Il firmatario ha esposto quattro richieste chiave:

  • La fine della censura dei contenuti legali di fantasia.
  • Rifiuto dell'influenza dei gruppi attivisti che promuovono il "panico morale"
  • Piena trasparenza sulle motivazioni alla base delle restrizioni dei contenuti.
  • L'istituzione di un processo di appello equo per i creatori il cui lavoro viene penalizzato.

Sebbene molti dei giochi inizialmente vietati su Steam fossero di bassa qualitài firmatari e i loro sostenitori temono un'escalation. I giochi presi di mira erano per lo più quelli che si riteneva promuovessero o incoraggiassero la violenza sessuale o la manipolazione sessuale.

Questa situazione ha riacceso un dibattito sull'immenso potere, dietro le quinte, che alcune società finanziarie esercitano sull'espressione online. I sostenitori dei consumatori accusano da tempo Visa e Mastercard di detenere un monopolio virtuale sull'ecosistema dei pagamenti digitali, dando loro la possibilità di agire come regolatori di fatto.

La petizione è stata aggiornata per protestare contro le restrizioni di verifica dell'età introdotte da piattaforme come YouTube, citando preoccupazioni per la privacy, in quanto queste verifiche richiedono documenti d'identità e fotografie rilasciate dal governo.

Anche l'influenza dei gruppi di attivisti di terze parti è stata oggetto di attenzione da parte dei media, come evidenziato nel nostro aggiornamento precedente. Un precedente reportage della giornalista di Vice Media Ana Valens ha evidenziato il ruolo del gruppo australiano Collective Shout nel fare pressione sui processori di pagamento.

Il successo di questa petizione, che ha mobilitato oltre 205.000 firmatari, ha innegabilmente acceso i riflettori sulle forze, spesso invisibili, che modellano i contenuti consentiti nel mondo digitale. Resta da vedere se la pressione riuscirà a forzare la mano di questi regolatori auto-ordinati.

Una schermata che mostra parte dell'aggiornamento della petizione (Fonte: Change.org)
Una schermata che mostra parte dell'aggiornamento della petizione (Fonte: Change.org)

L'influenza dei gruppi di attivisti di terze parti è stata anche oggetto di attenzione da parte dei media, come evidenziato nel nostro aggiornamento precedente. Un precedente reportage della giornalista di Vice Media Ana Valens ha evidenziato il ruolo del gruppo australiano Collective Shout nel fare pressione sui processori di pagamento.

Il successo di questa petizione, che ha mobilitato oltre 205.000 firmatari, ha innegabilmente acceso i riflettori sulle forze, spesso invisibili, che determinano i contenuti consentiti nel mondo digitale. Resta da vedere se la pressione riuscirà a forzare la mano di questi regolatori auto-ordinati.

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Chibuike Okpara, 2025-07-31 (Update: 2025-08- 1)