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Grida incantesimi nel microfono per sconfiggere gli avversari in questo nuovo gioco PvP di Steam a 2,99 dollari con il 92% di voti positivi da 2.600 recensioni in 5 giorni

Il riconoscimento vocale è una parte fondamentale della meccanica di Mage Arena. Nella foto - Una schermata di gioco. (Fonte: Steam - Modifica)
Il riconoscimento vocale è una parte fondamentale della meccanica di Mage Arena. Nella foto - Una schermata di gioco. (Fonte: Steam - Modifica)
Mage Arena è un nuovo gioco PvP unico nel suo genere, in cui i giocatori lanciano incantesimi pronunciandoli ad alta voce. Grazie alla meccanica di riconoscimento vocale, il gameplay è spesso caotico e rende l'esperienza multigiocatore divertente, nonostante i numerosi bug.

La maggior parte dei giochi multigiocatore richiede riflessi, mentre alcuni sono basati sulla strategia - ma MageArena vuole la sua voce. Non la sua voce "in-game", ma letteralmente: lei lancia gli incantesimi pronunciando i loro nomi attraverso il suo microfono. Immagini un'arena in cui lei e gli altri giocatori urlate costantemente "Palla di fuoco!" e "Congelamento!" come meccanica principale. Questa è l'impostazione di Mage Arena, che è entrato in accesso anticipato il 24 luglio 2025 e si sta lentamente ritagliando una reputazione come uno dei giochi PvP più unici di Steam quest'estate.

In Mage Arena, si formano squadre di maghi e stregoni che combattono per il controllo in partite basate su obiettivi, spesso incastrandosi l'un l'altro sia con incantesimi che con tiri sbagliati accidentali. Il sistema di riconoscimento vocale è centrale: non solo determina quali incantesimi vengono lanciati, ma gli incantesimi pronunciati male possono portare a effetti indesiderati e talvolta esilaranti. La chat vocale di prossimità, il terreno randomizzato e la possibilità di congelare gli alleati o di teletrasportarsi accidentalmente nei pericoli rendono le partite divertenti e imprevedibili.

Grazie al passaparola, questo concetto ha attirato rapidamente l'attenzione. Su SteamDBmage Arena mostra recensioni "oltremodo positive", con una valutazione positiva del 95% su 2.300 recensioni di utenti in soli 4-5 giorni. Su Steam, i giocatori stanno lodando la pura novità di urlare gli incantesimi, con molte storie di contrattempi di gruppo, contrattempi nel riconoscimento vocale e cambiamenti dell'ultimo secondo. Un utente lo ha definito "il caos perfetto per rilassarsi con gli amici"

Tuttavia, non è tutto perfetto. Lo status di sviluppatore unico di Mage Arenasi vede: i thread del forum e le recensioni elencano bug come movimenti bloccati, incantesimi sbagliati e conflitti audio con alcune configurazioni. Le lobby non sono sempre stabili e alcuni utenti menzionano l'occasionale necessità di riavviare il gioco dopo un crash. Il lato positivo è che lo sviluppatore, "jrsjams", è stato abbastanza trasparente su questi problemi. Sulla pagina Steam e negli annunci della comunità, ha dichiarato apertamente: "A causa di un gran numero di bug, il gioco è stato temporaneamente scontato a 2,99 dollari. Verrà aumentato a 4,99 dollari una volta stabile" Questo taglio di prezzo è stato intenzionale e dovrebbe compensare le attuali asperità, con lo sviluppatore che stima un profitto di appena 1 dollaro per vendita dopo le tasse e la quota di Steam.

Per quanto riguarda l'attività dei giocatori, Mage Arena ha raggiunto un picco di 13.450 giocatori contemporanei su Steam dopo il lancio. La sua fidelizzazione è ancora forte per un titolo indie di nicchia; probabilmente grazie al prezzo basso e al forte passaparola.

Il futuro diMage Arenadipende probabilmente dalla velocità con cui verranno eliminati i bug e perfezionate le funzionalità. Ma non c'è dubbio che un'arena piena di incantatori urlanti abbia creato, almeno per ora, una prima impressione solida. Degno di nota, un giocatore su r/SteamDeck ha affermato che, sebbene il gioco sia generalmente giocabile sul Deck (al momento $777 su Amazon), dovrà essere eseguito con Proton Experimental e GE-Proton10-8, e utilizzare il touchscreen o i trackpad per la maggior parte degli input - senza una mappatura esplicita del controller.

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Anubhav Sharma, 2025-07-30 (Update: 2025-07-30)