Valve, l'azienda che sta dietro alla piattaforma di gioco di maggior successo per PC, ha appena rilasciato in sordina una patch per Counter-Strike 2 che rimodella radicalmente l'economia della pelle multimiliardaria del gioco. L'aggiornamento consente ai giocatori di scambiare 5 oggetti StatTrak™ Covert con 1 coltello StatTrak™, o cinque oggetti Covert normali con un coltello o guanti normali da una delle collezioni presentate.
Le conseguenze sono state rapide e drammatiche. Il sito di tracciamento PriceEmpire ha visto il mercato totale della pelle precipitare da circa 6 miliardi di dollari a circa 4,27 miliardi di dollari in meno di 24 ore. Si tratta di un calo di quasi 2 miliardi di dollari di valore, spazzato via in una notte.
Gli oggetti rari, in particolare i coltelli e i guanti che un tempo erano introvabili attraverso gli scambi, hanno subito il colpo più pesante; molti coltelli ambiti che venivano scambiati per diverse migliaia di dollari sono ora scesi di prezzo del 40%-60%, poiché la barriera per la loro lavorazione è diminuita. Nel frattempo, le pelli rosse utilizzate nei contratti di trade-up sono aumentate di valore, in quanto sono diventate improvvisamente la "valuta" per la creazione di oggetti di alto livello.
La logica economica è chiara: consentendo ai giocatori di creare coltelli e guanti da oggetti precedentemente meno preziosi, Valve ha diluito la rarità dei suoi oggetti di alto livello e ha innescato un ri-prezzamento forzato del mercato sottostante. Alcuni trader vedono questa situazione come una correzione di una bolla inflazionistica di lunga data nel mercato delle pelli; altri la vedono come un'alterazione del valore per gli investitori a lungo termine. Come un commento su Reddit di r/CS2 si esprime così: "Sono rimasto un po' scottato... ma onestamente, questa è la strada da percorrere per la salute a lungo termine del gioco... le persone ora possono ottenere più facilmente la skin che desiderano"
Dal punto di vista commerciale, questo aggiornamento potrebbe aumentare il fatturato del mercato di Steam. Con punti di accesso più accessibili per le skin desiderate, un maggior numero di giocatori potrebbe dedicarsi al commercio, il che significa un maggior numero di transazioni per Valve da cui trarre una parte nel gioco, piuttosto che perdere quando gli oggetti vengono scambiati al di fuori della piattaforma. Come ha detto un altro Redditor ha detto: "Valve ha appena realizzato una masterclass in capitalismo di piattaforma"
Valve non ha ancora commentato ufficialmente l'impatto sul mercato, ma gli effetti a catena si stanno già facendo sentire. Che si tratti di un collezionista o di qualcuno che vuole solo il suo primo coltello, questo aggiornamento ha cambiato tutto nel giro di una notte e ha serie ramificazioni per quello che in precedenza era visto come un bene digitale apprezzabile da molti commercianti.
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