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Il co-creatore di Counter-Strike, Minh Le, dice di essersi pentito di aver lasciato Valve, mentre i suoi ex colleghi incassano la vincita di CS2

L'opera d'arte di Counter Strike: Source (fonte immagine: Steam Community)
L'opera d'arte di Counter Strike: Source (fonte immagine: Steam Community)
Il co-creatore di Counter-Strike Minh "Gooseman" Le riflette candidamente sulla sua decisione di lasciare Valve, ammettendo di rimpiangere di non aver potuto godere della fortuna finanziaria di cui hanno goduto i suoi ex colleghi quando Counter-Strike 2 è diventato un fenomeno multimiliardario. In un'intervista con Edge, Le bilancia questi "what if" persistenti con la convinzione che il suo percorso più impegnativo e indipendente si sia rivelato alla fine più gratificante per la sua crescita come sviluppatore e come persona.

Gooseman, Minh Le, è conosciuto come il padre fondatore dell'intramontabile gioco FPS di Valve, che vede ancora milioni di giocatori attivi ogni giorno. Minh Le ha co-creato Counter-Strike come mod per Half-Life alla fine del secolo.

Ha collaborato con il collega sviluppatore Jess Cliffe nel suo dormitorio universitario per creare un franchise che da allora si è evoluto in Counter-Strike 2 e che oggi frutta miliardi di dollari a Valve. Sfortunatamente, Le ha lasciato Valve prima che diventasse l'avanguardia del gioco e, di recente, ha ammesso di nutrire sentimenti contrastanti sulla sua scelta, visto quanto sono diventati prosperi finanziariamente i suoi ex colleghi.

Questa rivelazione è emersa da una recente chiacchierata con Edge Magazine. Le ha formulato i suoi pensieri persistenti e ha spiegato: "Ho dei rimpianti. Molte delle persone con cui sono ancora in contatto in Valve, ho notato che sono molto benestanti dal punto di vista finanziario"

Sebbene questo possa sembrare un momento relazionabile per molti, nel caso di Le, è accentuato dal fatto che Counter-Strike 2 è diventato un juggernaut che produce denaro, non solo grazie al gameplay e agli eSports, ma anche grazie alla natura elusiva delle rare skin di armi cosmetiche.

Le è entrato in Valve quando l'azienda ha capito il potenziale di Counter-Strike. L'azienda lo ha assunto a 20 anni nel 2000 per trasformare CS in una versione ufficiale. Data la sua giovane età adulta, era entusiasta di unirsi ai suoi idoli. Ha detto: "Tenevo Valve in grande considerazione. Erano i miei idoli. È stato surreale che abbiano riconosciuto il gioco"

Counter-Strike è stato sottoposto a diverse revisioni per introdurre partite a turni e un'economia di gioco, distinguendosi dal resto degli FPS dell'epoca. Tuttavia, dopo un anno alla Valve, Le si sentiva bloccato. Ha detto: "Vedevo quello che Counter-Strike era diventato, e non era cambiato davvero in sei anni"

Valve ha incaricato Le di lavorare a Counter-Strike: Source, che era più che altro una revisione visiva senza innovazioni. Le, invece, voleva qualcosa di nuovo. Il risultato è stato una separazione amichevole dopo un incontro con il capo di Valve Gabe Newell e altri dirigenti. Ha raccontato: "Mi hanno semplicemente detto: 'Sai, Minh, pensiamo che tu possa sviluppare meglio da solo e non in un ambiente professionale" Ha dichiarato:

Se fossi rimasto con Valve, sarei già potuto andare in pensione. Ho preso una strada diversa, molto più impegnativa. Ma sento che è stato un percorso molto più gratificante in termini di carriera, sviluppo e crescita come sviluppatore e persona. Ho visto alcuni lati dell'industria dei videogiochi che non avrei visto se fossi rimasto con Valve.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)