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Il creatore di Counter-Strike dice che le skin, e non il gameplay, stanno alimentando il dominio di CS2 su Steam

Uno screengrab di un coltello Karambit Cementato (fonte: Skinflow)
Uno screengrab di un coltello Karambit Cementato (fonte: Skinflow)
Il co-creatore di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, ha detto che la presa di CS2 su Steam è guidata meno dal gioco d'armi tattico che da un mercato speculativo in piena espansione per le skin delle armi cosmetiche. In un'ampia intervista, ha riflettuto sul modo in cui una mod da dormitorio si è trasformata in un gigante degli esports e dell'economia, e sulla sua uscita travagliata da Valve e sul tentativo fallito di superare Counter-Strike con Tactical Intervention.

Il creatore dell'acclamata mod di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, afferma che il motivo della tenuta di ferro di Counter-Strike 2 su Steam non è il gameplay o i temi che circondano il gioco. Egli ha ridotto il tutto ad una sola cosa: l'ossessione della comunità per le skin cosmetiche nel gioco, con numeri di carri e rarità variabili.

Per capire il contesto, Minh Le ha sviluppato Counter-Strike insieme a Jess Cliffe come mod di Half-Life. Grazie alla sua popolarità duratura, Valve ha acquisito ufficialmente Counter-Strike nel 2000. Oggi, Counter-Strike 2 conta un milione di giocatori contemporanei al giorno.

L'economia delle skin del gioco è salita alle stelle negli ultimi anni, raggiungendo i miliardi di dollari. Tuttavia, il recente aggiornamento 'Trade Up' ha provocato un'ampia reazione da parte della comunità di CS per aver fatto crollare l'economia delle skin.

Minh Le si è incontrato con Edge Magazine #418 via GamesRadar per un'intervista sincera. Ha detto: "Pensavo che fosse il tema - penso ancora che l'antiterrorismo sia un tema affascinante. Ma penso che la gente ci giochi solo per collezionare skin e cose del genere"

Le ha spiegato nei dettagli come non abbia mai voluto che Counter-Strike diventasse un fenomeno degli esports. Ha detto:

Intorno alla beta 5, siamo stati contattati da una lega competitiva e ci hanno detto: 'Sarebbe fantastico se poteste cambiare questo e quello, e rendere il gioco più adatto al gioco competitivo'.

Tuttavia, Le è stato piuttosto sprezzante dell'interazione e ha rifiutato le loro proposte, affermando:

Ho detto: 'Non mi disturbate. Sono troppo impegnato a creare il gioco. Non ho tempo per trasformarlo in un gioco di esports. Ero un po' infastidito dalle loro richieste. Non ho prestato attenzione a rendere Counter-Strike un gioco di esports".

Tra le crescenti differenze creative e il crescente spostamento verso il panorama degli esports, Le ha lasciato Valve per lanciare MostWanted Entertainment nel 2006. Tuttavia, si pente ancora di questa decisione.

Le ha poi creato Tactical Intervention nel 2012, che ha adottato un approccio multiplayer FPS iperrealistico, con 10 modalità, ambienti distruttibili e gadget adattati ai ruoli dei giocatori. Voleva creare qualcosa di più grande di Counter-Strike.

Sfortunatamente, il gioco è stato un flop commerciale a causa di un calo d'ombra, di un marketing minimo e di una concorrenza brutale da parte dei giganti dell'epoca, come Titanfall e Battlefield 3. Il gioco è rimasto in vita, ma alla fine è stato un successo. Il gioco ha resistito, ma alla fine i server sono stati chiusi nell'ottobre del 2017.

È piuttosto incredibile vedere come una mod di Half-Life in un dormitorio sia diventata uno dei più grandi giochi FPS multiplayer di tutti i tempi, con una propria economia.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-17 (Update: 2025-12-18)