Il nostro collega Silvio Werner ha potuto provare Anno 117 per soli 30 minuti al CES 2025, e il suo articolo di anteprima Angespielt: Anno 117: Pax Romana bringt Winkel, Sumpf und Wahlfreiheit (in tedesco) mette in evidenza cosa è cambiato fondamentalmente. Noi, invece, abbiamo installato la versione di prova del nuovo gioco di costruzioni Anno 117: Pax Romana, che è attualmente gratuito fino a martedì tramite Steam, e abbiamo potuto giocarci più a lungo. Purtroppo, non è possibile salvare i propri progressi e bisogna ricominciare da capo. Questo significa anche che i suoi progressi non possono essere trasferiti alla versione a pagamento.
Il
XMG Pro 16 (E25) con RTX 5070 Ti è servito come sistema di prova. Invece della rumorosa modalità overboost di XMG, abbiamo optato per la modalità enthusiast, leggermente meno potente, per le nostre misurazioni, anche se la GPU funziona a "soli" 130 W invece di 140 W.
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Dal 2009, Blue Byte di Mainz è responsabile della serie Anno, che è ancora pubblicata da Ubisoft, un'azienda che attualmente è in difficoltà finanziaria. Di conseguenza, dopo aver installato i circa 46 GB, dovrà anche registrare un account Ubisoft Connect.
Poi possiamo finalmente avviare il gioco. Nel menu principale, facciamo clic su una serie di opzioni grafiche. Oltre alla risoluzione, possiamo anche selezionare la tecnologia di upscaling (DLSS, FSR, XeSS), e nelle impostazioni avanzate, la qualità delle texture, l'anti-aliasing, ecc. possono essere configurati individualmente. A proposito, la generazione di fotogrammi non è attualmente offerta.
Parametri di riferimento
Giochiamo ad Anno con la risoluzione nativa del portatile di 2.560 x 1.600 pixel alla massima qualità. La prima cosa che notiamo è che le schermate del gioco si estendono oltre il bordo dello schermo, almeno sul nostro sistema, il che significa che non riusciamo a vedere correttamente l'interfaccia. Tuttavia, riavviando il gioco abbiamo risolto il problema.
Senza l'upscaler AI, otteniamo circa 40 fps all'inizio del gioco. In seguito, quando vengono aggiunti altri edifici e un gran numero di PNG si muove sullo schermo, la frequenza dei fotogrammi può diminuire leggermente. Questo è piuttosto impegnativo per un gioco di strategia di costruzione. Quando ingrandiamo l'azione e osserviamo i dettagli realizzati con cura, il gioco funziona più velocemente rispetto a quando ingrandiamo l'azione e osserviamo il trambusto della nostra città.
Anno 117 | Nativo | DLSS Max Quality | DLSS Ultra Performance |
---|---|---|---|
2.560 x 1.600 | 40 fps | 47 fps | 79 fps |
1.920 x 1.080 (FHD) | 63 fps | 81 fps | 113 fps |
Con Nvidia DLSS, la frequenza dei fotogrammi aumenta a seconda dell'impostazione di qualità selezionata. Alla massima qualità, abbiamo osservato circa 47 fps, mentre selezionando Ultra Performance abbiamo ottenuto fino a 79 fps. Non abbiamo notato alcun errore di immagine dovuto all'uso dell'AI, ed è improbabile che un aumento della latenza sia un problema in questo genere.
Tuttavia, c'è una notevole differenza di qualità tra le opzioni DLSS. Ecco due immagini di confronto di DLSS al livello di zoom più alto, una a qualità massima e una a prestazioni ultra. Quest'ultima appare significativamente meno nitida, le texture appaiono 'sbiadite', la pioggia è più pallida e ci sono meno dettagli.
Ecco altre tre immagini di confronto, questa volta anche in impostazioni native, ma in Full HD. Si può notare che l'opzione DLSS Ultra Performance è meno attraente, ad esempio nell'acqua a sinistra dell'immagine. Vale quindi la pena passare ai livelli DLSS più elevati in termini di qualità dell'immagine, a condizione che il suo PC sia in grado di gestirli.
Conclusione
Nel complesso, la demo (non ancora completamente ottimizzata) di Anno 117 sembra essere piuttosto esigente. Anche la nostra RTX 5070 Ti raggiunge solo circa 40 fps in formato nativo 2.560 x 1.600 nell'area iniziale. Quando in seguito le città assumeranno dimensioni significativamente più grandi e il fattore di trambusto aumenterà in modo significativo, è probabile che questo valore si abbassi ulteriormente.
Fortunatamente, le attuali tecniche di upscaling dell'intelligenza artificiale sono in grado di ottenere un numero significativamente maggiore di fotogrammi dal gioco, soprattutto in questo genere, in quanto la latenza gioca meno di un ruolo.