Come (ex) appassionata di videogiochi, ho visto e letto molto della serie Anno in passato. Ma a causa di altre preferenze di genere, il fascino non mi ha mai attanagliato.
Ora, per la prima volta, ho giocato la demo di un gioco di Anno (veda il mio Prospettive di benchmark) e ho testato quanto bene o male riesco a immergermi nel complesso gameplay e quanto bene o male il gioco mi aiuta a capire rapidamente le regole. Tra l'altro, il gioco uscirà giovedì 13 novembre e può già acquistarlo sia su su Steam o fisicamente su Amazon per 59,99 dollari americani.
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Prima di iniziare il gioco, offre la possibilità di (de)attivare una funzione di tutorial, di cui naturalmente mi avvalgo. Inizio sulla famosa isola "vuota", con una sola nave e un porto. Quindi, come inizio?
Per prima cosa clicco sulla nave, ma non so ancora cosa fare con essa. Quindi la invio in un punto distante sulla minimappa per esplorare i dintorni. Poco dopo, diversi leader delle altre fazioni mi contattano e per ora posso solo salutarli, non sapendo ancora quali opzioni diplomatiche avrò nelle future interazioni con gli altri governanti. Nel menu di diplomazia corrispondente, che scopro in seguito, non trovo inizialmente alcuna opzione importante per l'interazione.
Vedo alcune opzioni di costruzione in basso, alcune delle quali sono evidenziate, tra cui l'alloggio di base. Un consigliere interviene e mi suggerisce di costruire degli alloggi, una casa da boscaiolo e una segheria. Costruisco queste cose e improvvisamente mi chiedo quanto denaro, oro o altre risorse costeranno effettivamente e qual è la mia quota.
Quindi guardo l'interfaccia e scopro vari numeri in alto. Il saldo iniziale del mio conto sembra generoso, ma il contatore sta tornando indietro verso lo zero ad un ritmo un po' preoccupante, non solo quando gli edifici vengono costruiti attivamente, ma in generale. Questo perché quasi tutti gli edifici richiedono pagamenti di manutenzione. Non so ancora come ricaricare il saldo del mio conto e il gioco non sembra dirmelo subito.
Inoltre, il gioco non mi dice quante case e strutture produttive sono effettivamente utili. Quanti alloggi dovrei costruire all'inizio? Quando posiziono la casa del boscaiolo, mi viene mostrata una percentuale per ogni tipo di terreno, purtroppo senza alcuna spiegazione, quindi posso solo supporre che si tratti delle potenziali prospettive di produzione.
Continuo a costruire con entusiasmo, costruendo alloggi, segherie, pescherie, campi di grano e mulini, tutti collegati da strade, sempre con un occhio impaurito al contatore del bilancio, che scende costantemente e salta anche quando spendo denaro. Il profitto generato dalle mie strutture produttive è spaventosamente piccolo, anche se sta lentamente aumentando.
Improvvisamente c'è una carenza di lavoratori ovunque, anche se ho costruito molte case dei lavoratori, ne sto costruendo altre, ma il problema non sembra scomparire. Provo ancora un po' di cose, poi finalmente sento il bisogno di guardare qualche tutorial per principianti su YouTube per capire almeno le meccaniche di base del gioco. Anche se il consulente appare di tanto in tanto ed elenca alcune regole di base in tre passi, mi sento ancora consigliata in modo mediocre. In generale, la curva di apprendimento è piuttosto ripida, come suggerisce, ad esempio, un'occhiata all'albero di ricerca disponibile poco più avanti, nonché un flusso costante di nuovi edifici e strutture produttive sempre più interconnesse.
Conclusione provvisoria
Come principiante, iniziare a giocare ad Anno non è così facile, la funzione tutorial non la guida abbastanza. Naturalmente, c'è anche un'attrazione nel gioco per scoprire da soli i metodi migliori per una maggiore efficienza, ma avrei sperato in un aiuto maggiore da un gioco del genere come principiante. Forse anche una breve missione tutorial, che almeno all'inizio (opzionale) mi prendesse per mano e mi dicesse cosa costruire in quale ordine e in quali quantità e come ottenere un profitto in tempi brevi.
Consulente AI?
Poi ho pensato: c'è un consulente nel gioco, ma purtroppo non si può chiedergli nulla. Questo sarebbe l'uso perfetto di un consulente AI, come se fosse stato creato per i giochi di strategia di costruzione e per i LLM di oggi, come ChatGPT, Gemini e altri. Un consulente a cui si può chiedere qualsiasi cosa per iscritto, se necessario, e magari in base al livello di difficoltà.
Sto ancora dando una possibilità al gioco e proverò ancora un po' la demo, forse alla fine riuscirò a divertirmi. Dopo due o tre video tutorial mi sento meglio equipaggiata, capisco alcune cose in più e ho anche risolto i problemi di bilanciamento dei lavoratori e degli account nel secondo tentativo. Vediamo dove mi porterà questo viaggio...