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Recensione pratica di Anno 117: Il gioco di costruzione di città combina un concetto collaudato con nuove meccaniche

Abbiamo giocato ad Anno 117 prima del rilascio ufficiale e ci siamo divertiti (Fonte: Notebookcheck)
Abbiamo giocato ad Anno 117 prima del rilascio ufficiale e ci siamo divertiti (Fonte: Notebookcheck)
Anno 117 è un nuovo gioco di strategia di costruzione di città, impegnativo e piuttosto vario, che introduce alcuni cambiamenti notevoli, ma che nel complesso sembra più un'evoluzione che una rivoluzione. È sicuramente un'entrata degna nella serie.

Abbiamo potuto testare Anno 117 prima della sua uscita, non solo come parte di una prossima recensione tecnica, ma anche esplorando a fondo le meccaniche di gioco. Va notato che Anno 117 è un gioco enorme e non siamo riusciti a completarlo durante il nostro periodo di test di circa 15 ore. Ad esempio, il nostro Colosseo è ancora in attesa di essere completato e l'ampio albero di ricerca deve ancora essere esplorato completamente. Detto questo, siamo pronti a condividere le nostre prime impressioni sul nuovo gioco Anno.

La palude è una maledizione o un fornitore di risorse

Prima di tutto la buona notizia: chi ama Anno potrà almeno apprezzare o addirittura amare questa ultima puntata. Anno 117 introduce diverse novità fin dall'inizio del gioco. Nella modalità sandbox, i giocatori possono scegliere se iniziare nel Lazio o in Albione, vale a dire nel cuore romano o nella regione corrispondente all'odierna Gran Bretagna.

I giocatori vengono immediatamente informati che Albione è la regione di partenza più impegnativa, cosa che in generale possiamo confermare. Tuttavia, iniziare ad Albione non è esattamente una sfida insormontabile anche per i principianti. Detto questo, l'area della palude comporta una meccanica di gioco piuttosto insolita. Alcuni beni, come le anguille, possono essere prodotti solo in questa palude, che in alternativa può essere prosciugata grazie alle tecnologie ricercabili per guadagnare preziosi terreni edificabili, soprattutto in Albion.

Quando si avanza nei livelli di Albion, i giocatori possono scegliere tra un percorso germanico o romano, che a sua volta determina le esigenze della popolazione in evoluzione.

La palude può essere prosciugata... (Fonte: Notebookcheck)
La palude può essere prosciugata... (Fonte: Notebookcheck)
...o utilizzato per la produzione di beni (Fonte: Notebookcheck)
...o utilizzato per la produzione di beni (Fonte: Notebookcheck)

Meccaniche di puzzle per città sfaccettate

Il gameplay segue la classica formula di Anno. Gli edifici di produzione generano beni, a volte attraverso catene di produzione a più livelli, che vengono utilizzati come materiali da costruzione e per soddisfare le esigenze dei residenti. Per far salire di livello la popolazione, non è necessario soddisfare tutte le esigenze, il che consente un'espansione più rapida. Tuttavia, questa libertà di scelta è in qualche modo relativa. Soddisfare esigenze specifiche offre dei vantaggi, ad esempio il reddito fiscale dei residenti aumenta quando vengono soddisfatte esigenze non essenziali.

Lo stesso vale per alcuni edifici produttivi con effetti di zona. Se gli edifici residenziali sono vicini a una capanna di sardine, generano un reddito aggiuntivo. L'impatto di questi effetti di zona non deve essere sottovalutato e può certamente fare la differenza per l'erario, anche se non sono sempre vantaggiosi. Ad esempio, il muratore di marmo aumenta il prestigio degli edifici circostanti, riducendone però la salute.

Ciò significa che Anno 117 diventa un po' un puzzle game e incoraggia attivamente l'integrazione degli edifici di produzione nella città principale. Questo crea una varietà visiva e impedisce agli insediamenti di sembrare troppo uniformi. Tuttavia, la nuova puntata di Anno perde l'opportunità di creare vere e proprie aree a uso misto. Nell'antica Roma, esistevano edifici in cui le officine e i negozi occupavano il primo piano. Questo avrebbe probabilmente richiesto un sistema di costruzione modulare, ma avrebbe reso le città visivamente più diversificate e aperto nuove possibilità. Come da tradizione di Anno, la densità di popolazione aumenta con ogni livello di civiltà, quindi i patrizi non vivono più in spaziose case domus, ma in eleganti edifici alti.

Gli edifici residenziali nella zona dei pescatori generano più reddito (Fonte: Notebookcheck)
Gli edifici residenziali nella zona dei pescatori generano più reddito (Fonte: Notebookcheck)
L'aumento della popolazione è una delle meccaniche di gioco fondamentali di Anno 117 (fonte: Notebookcheck)
L'aumento della popolazione è una delle meccaniche di gioco fondamentali di Anno 117 (fonte: Notebookcheck)

Strade diagonali e acqua che scorre

Gli effetti dell'area riguardano anche una nuova meccanica di gioco, ossia gli acquedotti. L'acqua può essere trasportata dalle montagne fino alle aree più basse e offre grandi benefici per la felicità e la salute dei residenti. Anche la produttività delle fattorie e delle miniere può essere notevolmente aumentata grazie all'approvvigionamento idrico. Se gli acquedotti non vengono pianificati in anticipo, i costruttori di città dovranno spesso affrontare demolizioni o trasferimenti significativi. Sebbene possa sembrare noioso, in realtà aggiunge un livello interessante al gameplay.

Anno 117 è anche il primo capitolo della serie a supportare le strade con un angolo di 45 gradi. Senza perdere spazio edificabile, questa funzione funziona principalmente per le fattorie che ora supportano le piastrelle a metà quadrato. Tuttavia, questa nuova opzione di costruzione di strade consente di creare città visivamente più diverse, se i giocatori lo desiderano.

I pozzi pubblici sono molto pratici (Fonte: Notebookcheck)
I pozzi pubblici sono molto pratici (Fonte: Notebookcheck)
Le strade in Anno 117 ora possono essere angolate (Fonte: Notebookcheck)
Le strade in Anno 117 ora possono essere angolate (Fonte: Notebookcheck)

Ricerca, religione e specialisti per una maggiore complessità

Un'altra nuova potente meccanica di gioco è il sistema di ricerca. È importante fin dall'inizio e fornisce l'accesso ai potenziamenti degli edifici e alle opzioni di alleanza, tra le altre cose. L'albero della ricerca è diviso in tre rami: economia, società civile e militare. Le tecnologie avanzate sono fortemente legate alle pietre miliari. Oltre a generare una certa quantità di conoscenze, i giocatori devono anche soddisfare requisiti specifici, come la costruzione di diverse miniere o acquedotti o il raggiungimento di determinati livelli di popolazione.

Anno 117 include anche un sistema di religione completo che sblocca bonus significativi. Il culto di Cerere, ad esempio, aumenta in modo massiccio la produzione agricola. Il gioco distingue tra effetti globali e locali. I forti effetti locali rendono poco pratico separare le parti produttive da quelle residenziali come nell'Anno 1800, soprattutto dopo l'introduzione del molo per i pendolari e l'istituzione di una riserva di forza lavoro globale. Nell'Anno 117, i lavoratori non possono semplicemente spostarsi su altre isole, quindi è necessario costruire più insediamenti funzionanti.

Gli specialisti che possono essere ospitati nella sua villa o nell'officium devono essere prima acquistati, ricercati o reclutati attraverso le feste e possono anche fornire notevoli bonus.

L'albero della ricerca è piuttosto esteso (Fonte: Notebookcheck)
L'albero della ricerca è piuttosto esteso (Fonte: Notebookcheck)
Per sbloccare alcuni rami di ricerca, è necessario soddisfare dei requisiti (fonte: Notebookcheck)
Per sbloccare alcuni rami di ricerca, è necessario soddisfare dei requisiti (fonte: Notebookcheck)
Le religioni offrono enormi vantaggi (Fonte: Notebookcheck)
Le religioni offrono enormi vantaggi (Fonte: Notebookcheck)

Alle armi, ora anche sulla terraferma

Anno 117 introduce opzioni militari più ampie. Ancora una volta c'è un vero combattimento terrestre con diversi tipi di unità, ognuna con punti di forza e di debolezza specifici. Le catapulte sono utili per distruggere le fortificazioni nemiche, mentre gli arcieri non dovrebbero essere posizionati in prima linea. Il suo insediamento, e soprattutto la sua villa, possono e devono essere protetti da torri di difesa e mura in tempi di guerra o durante le rivolte.

Il combattimento navale beneficia del design modulare delle navi. A seconda della nave, si possono collegare diversi moduli per renderla più efficace contro gli edifici, ad esempio. Durante la nostra recensione, siamo stati in grado di eliminare uno dei pirati più deboli e un altro pretore dell'IA tramite il combattimento terrestre. Il suo fratello pirata più forte nel Lazio ha accettato una tregua dopo costose battaglie, ma con la disapprovazione dell'imperatore. Le nostre azioni non solo influenzano le relazioni con gli altri governanti, ma anche la nostra posizione nei confronti dell'Imperatore, che nel peggiore dei casi può portare alla guerra.

Ora c'è un combattimento terrestre con vari tipi di unità (fonte: Notebookcheck)
Ora c'è un combattimento terrestre con vari tipi di unità (fonte: Notebookcheck)
Questo giocatore AI ha costruito muri forti (Fonte: Notebookcheck)
Questo giocatore AI ha costruito muri forti (Fonte: Notebookcheck)
Le navi sono ora modulari (Fonte: Notebookcheck)
Le navi sono ora modulari (Fonte: Notebookcheck)

L'Anno 117 ha un forte concorrente nell'Anno 1800

Anno 117 è un'evoluzione importante, ma non una rivoluzione, per la serie e un ottimo gioco che probabilmente è un must per gli appassionati di giochi di costruzione di città e di strategia. Le nuove caratteristiche si fondono con l'atmosfera familiare di Anno. Il sistema di ricerca a volte può causare dei brevi tempi morti, ma nella maggior parte dei casi fornisce una progressione più fluida e introduce gradualmente nuove meccaniche di gioco.

La religione garantisce bonus significativi, soprattutto a metà gioco. Il sistema di bonus può portare a modifiche strutturali più profonde all'interno degli insediamenti e premia i giocatori con potenti potenziamenti e città visivamente diverse. In termini di grafica, Anno 117 varia da molto bello a stupefacente, a seconda del suo hardware.

Anno 117 è visivamente impressionante (Fonte: Notebookcheck)
Anno 117 è visivamente impressionante (Fonte: Notebookcheck)
La palude è avvolta dalla nebbia (Fonte: Notebookcheck)
La palude è avvolta dalla nebbia (Fonte: Notebookcheck)

I problemi principali potrebbero essere la curva di apprendimento piuttosto ripida. Inoltre, la rapida espansione può causare rapidamente squilibri in termini di rischio di incendio, felicità e salute, poiché le città più grandi subiscono penalità significative a seconda del livello di difficoltà. Non abbiamo riscontrato alcun tipo di spirale della morte durante la nostra recensione, e la difficoltà può essere regolata gradualmente anche durante il gioco.

Detto questo, l'interfaccia richiede un po' di tempo per abituarsi, anche per i veterani di Anno. L'interfaccia delle statistiche è utile, ma vorremmo vedere più funzioni utili, come un indicatore che mostri quanti edifici di produzione ad una certa efficienza sono necessari per soddisfare la domanda. Se Anno 117 sia in grado di eguagliare Anno 1800 sarà probabilmente chiaro dopo il rilascio dei suoi DLC, ma nel complesso, Anno 117 vale già il prezzo di 60 dollari.

In ogni caso, ci sono diverse alternative degne di nota in questo genere. Captain of Industry offre catene di produzione ancora più complesse e un'ambientazione moderna. Foundation presenta un sistema di costruzione più flessibile, mentre Farthest Frontier ha elementi di sopravvivenza, stagioni e deterioramento del cibo. Kingdoms Reborn è un'altra gemma molto apprezzata dall'autore e presenta un intrigante sistema di ricerca e varie civiltà con meccaniche di gioco uniche.

Tecnicamente, il gioco si è comportato bene sul nostro sistema di test con un AMD Ryzen 9 3900Xe una Nvidia GeForce RTX 2080 Super e 32 GB di RAM. Con le impostazioni grafiche elevate, questo titolo pesante per la GPU ha funzionato con una fluidità di 40 fotogrammi al secondo. Con DLSS in modalità bilanciata, abbiamo ottenuto circa 10 fps. Per un'analisi più dettagliata del gioco, rimandiamo alla nostra recensione tecnica approfondita. Infine, non abbiamo riscontrato alcun bug durante il nostro test.

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Silvio Werner, 2025-11-11 (Update: 2025-11-11)