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La Stagione 2 di Overwatch rielaborerà i kit degli eroi più vecchi

L'aggiornamento di aprile di Blizzard su Overwatch illustra le modifiche al kit della Stagione 2 per Mercy, Reaper e Pharah, oltre agli aggiornamenti del sistema di votazione delle mappe e del sistema sociale.
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L'aggiornamento di aprile di Blizzard su Overwatch illustra le modifiche al kit della Stagione 2 per Mercy, Reaper e Pharah, oltre agli aggiornamenti del sistema di votazione delle mappe e del sistema sociale.
Il Director's Take di Blizzard afferma che la Stagione 2 di Overwatch aggiungerà dei potenziamenti di base per Mercy, Reaper e Pharah, riporterà in auge i riconoscimenti post-partita e darà alle maggioranze dei voti sulle mappe un maggiore controllo.

Blizzard sta utilizzando l'aggiornamento della Stagione 2 di Overwatch per fare molto di più che aggiungere un'altra serie di contenuti. Nel suo "Director's Take: Small Steps, Big Leaps" di aprile, lo studio ha dichiarato che la nuova stagione inserirà alcuni Perk selezionati nei kit base dei vecchi eroi, riporterà una schermata di riconoscimento post-partita modernizzata e regolerà le votazioni delle mappe in modo che le maggioranze schiaccianti delle lobby abbiano più probabilità di ottenere la mappa scelta. Il post è stato pubblicato quattro giorni prima del lancio della Stagione 2, secondo quanto riportato da il 14 aprile.

Mercy, Reaper e Pharah riceveranno aggiornamenti del kit di base

Blizzard ha dichiarato che la Guarigione Flash di Mercy sarà aggiunta al suo kit di base nella Stagione 2, mentre i Dire Trigger di Reaper e i Drift Thrusters di Pharah diventeranno anch'essi strumenti di base. Secondo il direttore associato del gioco Alec Dawsonl'obiettivo è quello di aiutare gli eroi più vecchi a "tenere il passo" con le nuove aggiunte senza rendere i loro kit eccessivamente gonfiati o costringere i giocatori a reimpararli da zero.

In sostanza, Blizzard sta prestando maggiore attenzione agli eroi tradizionali che hanno bisogno di un aiuto strutturale, non solo di modifiche numeriche, se vogliono rimanere avvincenti nell'attuale versione di Overwatch. Lo stesso post del 10 aprile ha anche detto che Blizzard sta valutando delle rielaborazioni più ampie più avanti nel 2026 per una prima lista che include Sombra, Lifeweaver e Roadhog. Tuttavia, questi sono stati descritti come soggetti a cambiamenti e più probabilmente arriveranno dopo la Stagione 3.

Tornano i riconoscimenti post-partita e la chat vocale opzionale dei rivali

Blizzard sta anche riattivando alcune delle funzioni sociali di Overwatch. Nella Stagione 2, i giocatori riceveranno i Riconoscimenti post-partita su una nuova schermata dei risultati completamente in 3D, dove potranno votare un MVP dopo una partita. Blizzard ha anche detto che sta testando una lobby di chat vocale opzionale con la squadra avversaria durante la rivelazione della Partita, pur sottolineando che la chat sarà comunque monitorata per la sicurezza.

Questa prospettiva sociale si adatta alla più ampia tabella di marcia di Blizzard per il 2026. Già nella presentazione di Overwatch Spotlight del 4 febbraio, l'azienda aveva detto che prevedeva aggiornamenti per le votazioni delle mappe, i divieti degli eroi, i Piloti e altri sistemi nel corso dell'anno, oltre al ritorno dei Riconoscimenti post-partita più avanti nel 2026. L'aggiornamento del 10 aprile trasforma una parte di quella tabella di marcia in un elenco di funzionalità più concrete a breve termine.

Blizzard sta modificando le votazioni delle mappe in modo che le grandi maggioranze abbiano più importanza

Blizzard ha dichiarato che quando una mappa vince con quella che definisce una "maggioranza innegabile"", quella mappa sarà ora scelta invece di perdere a causa di un'anomalia solitaria. La Stagione 2 aggiungerà anche un pulsante Mappa casuale, mostrerà le icone dell'Attacco o della Difesa durante la fase di voto e modificherà il sistema di recency dello sfondo, in modo che le mappe che hanno ricevuto voti non vengano seppellite in modo così aggressivo come le mappe che non ne hanno ricevuti.

I giocatori competitivi riceveranno anche una penalità più morbida sui terreni non familiari. Blizzard ha dichiarato che sulle mappe nuove o rielaborate in modalità Competitiva, i giocatori perderanno meno progressi competitivi per una sconfitta, mentre le vittorie continueranno ad assegnare la normale quantità di progressi. Insieme, questi cambiamenti suggeriscono che Blizzard sta cercando di ridurre due lamentele comuni in un colpo solo: le lobby vengono spinte su mappe impopolari e i giocatori classificati si sentono puniti per aver imparato nuovi layout.

Per i lettori interessati a sapere dove si sta dirigendo la grafica del gioco dietro le quinte, la conversazione si estende anche ben oltre gli eventi crossover e le cadute di contenuti. Notebookcheck ha recentemente parlato con l'artista veterano diMark Liningtoni cui crediti includono Mass Effect, Halo, Far Cry, Overwatch 2 e Diablo IV: Vessel of Hatred, in merito alla spinta DLSS 5 di Nvidia e al crescente dibattito sul rendering assistito dall'AI, sul controllo creativo e su quanto di un'immagine finale appartiene ancora agli artisti che l'hanno costruita.

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Darryl Linington, 2026-04-13 (Update: 2026-04-13)