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La FidelityFX Super Resolution di AMD dovrebbe uscire quest'anno, ma il Team Red non ha ancora deciso quale tecnica non-AI impiegare

La FSR è in arrivo, ma quale tecnica emergerebbe alla fine come la migliore soluzione per tutte le piattaforme gaming? (Fonte: AMD)
La FSR è in arrivo, ma quale tecnica emergerebbe alla fine come la migliore soluzione per tutte le piattaforme gaming? (Fonte: AMD)
AMD prevede di rilasciare la sua risposta alla Nvidia DLSS su tutte le principali piattaforme gaming, ma i dettagli del lancio sono ancora abbozzati. La FidelityFX Super Resolution potrebbe essere lanciata quest'anno almeno su PC, ma AMD ammette che sta ancora riflettendo su quale tecnica sarebbe più adatta a tutte le piattaforme gaming.

Molti gamers sembrano preoccuparsi molto del DLSS di Nvidia e fanno subito notare che questa tecnologia è il principale vantaggio delle schede RTX 3000 rispetto alle RX 6000 di AMD, dato che le due famiglie di GPU sono per il resto equivalenti. Già nel quarto trimestre 2020, quando le schede Radeon RX 6800 basate su RDNA2 sono state lanciate nel quarto trimestre 2020, AMD ha promesso che avrebbe fornito qualcosa di simile al DLSS di Nvidia attraverso la FidelityFX Super Resolution, ma i dettagli di rilascio erano molto sommari. Speravamo di sapere di più sulla tecnologia Super Resolution con l'annuncio della RX 6700 XT, ma anche questo non è successo. DLSS sta già ottenendo una significativa spinta all'adozione attraverso il plugin UE4, quindi qual è il piano di AMD? Durante un recente podcast di PCWorld, Scott Herkelman di AMD ha finalmente rotto il silenzio e ha dichiarato che la funzione Super Resolution dovrebbe essere lanciata quest'anno, e ha anche fornito alcuni dettagli tecnici in più.

L'annuncio della RX 6800 del 2020 ha notato che il piano generale è quello di rendere la tecnologia Super Resolution disponibile per tutte le piattaforme gaming, e Herkelman sta ribadendo questo obiettivo ora: "Sta procedendo molto bene internamente nel nostro laboratorio, ma il nostro impegno verso la comunità gaming è che deve essere aperto, deve funzionare su tutte le cose e gli sviluppatori di giochi devono adottarlo". Sfortunatamente, Herkelman non può dare una finestra di lancio più precisa, poiché il team è impegnato a offrire un'implementazione di alta qualità: "Anche se sta procedendo bene, abbiamo ancora altro lavoro da fare[...] Vogliamo lanciarlo quest'anno. Crediamo di poterlo fare quest'anno, ma allo stesso tempo abbiamo molto più lavoro davanti a noi. Dobbiamo assicurarci che la qualità dell'immagine ci sia. Dobbiamo assicurarci che possa scalare da diverse risoluzioni, e [...] i nostri sviluppatori di giochi sono felici di ciò che stiamo producendo".

Herkelman sottolinea che l'abbreviazione ufficiale della FidelityFX Super Resolution dovrebbe essere FSR, nel caso vi steste chiedendo di questo aspetto. Inoltre, Herkelman spiega che FSR non sarà esattamente l'equivalente DLSS di Nvidia basato su algoritmi di apprendimento automatico poiché le GPU RDNA2 non integrano core specificamente progettati per accelerare l'AI come i core Nvidia Tensor: "Non c'è bisogno del machine learning per farlo, si può fare in molti modi diversi e noi stiamo valutando molti modi diversi. Ciò che conta di più per noi è ciò che gli sviluppatori di giochi vogliono usare perché se in definitiva è solo per noi, costringiamo la gente a farlo, non è un buon risultato. Vorremmo piuttosto dire: comunità gaming, quale di queste tecniche preferireste vederci implementare in modo che in questo modo possa essere immediatamente diffusa in tutto il settore e, si spera, multipiattaforma".

Se stiamo interpretando correttamente quest'ultima dichiarazione, sembra che AMD stia ancora discutendo su quale approccio funzionerebbe meglio in modo che la maggior parte degli sviluppatori di giochi lo trovi abbastanza facile da implementare. Ma questo significa che AMD deve già testare più tecniche e deve presentare ogni implementazione a sviluppatori di giochi selezionati. Questo potrebbe richiedere un po' di tempo, e pensiamo che AMD non sarà in grado di rilasciare FSR su tutte le piattaforme allo stesso tempo. Molto probabilmente AMD potrebbe rilasciare l'implementazione per PC nella seconda metà del 2021, mentre le console potrebbero essere disponibili l'anno prossimo. 

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Bogdan Solca, 2021-03-19 (Update: 2021-03-18)