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L'editore di Resident Evil Requiem commenta il ruolo dell'IA generativa nei giochi di Capcom

Striscione di Resident Evil Requiem con Leon (Fonte: screenshot, Resident Evil YouTube con modifiche)
Striscione di Resident Evil Requiem con Leon (Fonte: screenshot, Resident Evil YouTube con modifiche)
Per alcuni fan di Resident Evil, la vista di immagini AI è più spaventosa di qualsiasi mostro. In una nuova intervista, un dirigente di Capcom ha anticipato come gli strumenti avranno un impatto sui prossimi titoli. In precedenza, un direttore tecnico ha approvato l'uso dell'IA generativa per creare progetti di oggetti.

Con il timore che l'intelligenza artificiale generativa dominerà lo sviluppo dei giochi, ogni nuova uscita importante è sotto esame. Resident Evil Requiem non fa eccezione, con Capcom che in precedenza aveva suggerito che avrebbe potuto abbracciare la tecnologia. Il dirigente Jun Takeuchi ha ora chiarito se l'editore è disposto a dare agli strumenti di IA il controllo creativo.

Il posto dell'IA nella serie Resident Evil

Takeuchi ha lavorato come produttore per diversi Resident Evil compresi il quinto e il settimo capitolo. Ora con una maggiore supervisione presso Capcom, si è recentemente seduto per un'intervista con Nikkei Entertainment! Project Umbrella sui social media ha fornito un riassunto tradotto della discussione. Molte domande riguardano il futuro del survival horror franchise.

Alla domanda sugli strumenti di intelligenza artificiale, Takeuchi ha spiegato come possono ridurre i tempi di sviluppo. Si rivelano preziosi per il debugging e possono anche migliorare in modo efficiente la qualità visiva delle scene. Tuttavia, il dirigente avverte che la tecnologia non sta sostituendo gli esseri umani negli studi di Capcom. Tuttavia, gli artisti la trovano sempre più preziosa durante il processo creativo.

I fan potrebbero comunque trovare ambigue le ultime dichiarazioni. Alcuni giocatori sono preoccupati per la comparsa di asset generati dalla macchina nei titoli AAA. In un'intervista del gennaio 2025, il direttore tecnico Kazuki Abe è sembrato più aperto nei loro confronti come modo per accelerare la progettazione dei giochi.

Come l'AI è già un fattore in Resident Evil

In un articolo di Google Cloud Japan riportato da IGNabe ha rivelato che gli sviluppatori di Capcom utilizzano l'IA generativa per produrre "centinaia di migliaia di idee uniche" Ha ideato un sistema che si basa su modelli come Gemini Pro e Imagen per popolare gli ambienti di gioco. L'output può includere oggetti comuni come i televisori, che richiedono un lavoro noioso da parte degli artisti.

L'editore non ha ancora incaricato gli strumenti di inventare nuovi personaggi o di scrivere narrazioni. Tuttavia, giochi come Arc Raiders e Call of Duty: Black Ops 7 impiegano già AI per le voci fuori campo o per il lavoro artistico. Potrebbe essere inevitabile che la tecnologia abbia più libertà nei prossimi giochi di Resident Evil.

La data di uscita di Resident Evil Requiem è fissata per il 27 febbraio 2026. Jun Takeuchi ha anche sottolineato la sua preferenza per altri Remake di RE . La reintroduzione di questi titoli consente ai nuovi giocatori di sperimentare le versioni principali più tardi, senza sentirsi persi. Con l'aumento della produzione, l'azienda si affiderà senza dubbio di più all'IA.

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Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)