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Una versione cancellata di Resident Evil per Game Boy Color è riemersa in uno stato quasi completo

Una schermata della versione cancellata di Resident Evil per Game Boy Color (fonte immagine: Games That Weren't)
Una schermata della versione cancellata di Resident Evil per Game Boy Color (fonte immagine: Games That Weren't)
Una versione quasi completa della porta di Resident Evil per Game Boy Color, a lungo cancellata, è riemersa, offrendo ai fan uno sguardo raro sull'ambizioso tentativo di HotGen e Fluid Studios di ricreare il classico survival horror per PlayStation sulla console portatile di Nintendo. La versione completa al 98%, mostrata dal sito di conservazione Games That Weren't, include i nemici dell'ultimo gioco, i finali e la maggior parte delle meccaniche principali, facendo anche luce sulla misteriosa cancellazione del progetto per volere di Capcom nel 2000.

Giusto in tempo per Natale, i fan di Resident Evilpotrebbero aver ricevuto un sorprendente regalo anticipato dal mondo dei videogiochi perduti. Per chi non lo sapesse, Resident Evil avrebbe dovuto ricevere una versione per Game Boy Colour che, a quanto pare, è stata cancellata all'ultimo momento.

Il sito di conservazione dei videogiochi, Games That Weren'tha condiviso delle anticipazioni della versione finale della versione cancellata di Resident Evil per Game Boy Colour. Il gioco sarebbe stato sviluppato alla fine degli anni '90 da HotGen Studios.

L'apparente build finale dell'edizione per Game Boy Colour di Resident Evil è completa al 98% circa. Presenta nemici come Tyrant e sequenze finali che erano precedentemente inaccessibili nei prototipi precedenti.

La portadi Resident Evil per Game Boy è stata senza dubbio un'impresa ambiziosa per portare gli angoli di ripresa fissi, gli sfondi prerenderizzati, i comandi del carro armato e il survival horror del classico della PlayStation sulla console portatile di Nintendo.

HotGen stava collaborando con Fluid Studios all'epoca per ricreare meticolosamente la Spencer Mansion utilizzando sprite 2D in scala, nel tentativo di creare l'illusione di una prospettiva forzata. Il resto del gioco ha mantenuto intatti gran parte dei dialoghi, degli enigmi e della storia originali. Tuttavia, la voce recitante era fuori questione per il Game Boy, quindi fu sostituita da testo su schermo.

La cancellazione del gioco è stata un mistero. Il produttore Jon Oldham ha raccontato anni fa: "Fergus McGovern, che era un buon amico, mi ha contattato per provare a realizzare Resident Evil sul Game Boy. Fluid Studios, con Nigel Speight, sviluppò l'intero gioco in 3D. A quanto pare, Mikami aveva detto che non si poteva fare e si rifiutava di permetterne la conclusione. Siamo stati tutti pagati, ma il gioco non ha mai visto la luce"

Anche Nigel Speight ha condiviso la sua esperienza e ha detto: "Se ricordo bene, direi che il gioco era completo al 75-85% circa. Originariamente, il gioco doveva essere circa il 35% della versione originale per PlayStation, e avremmo allungato la trama per continuare a riutilizzare le stanze"

Frith, che ha fornito la build al 98%, ha condiviso la stessa storia, affermando che il "creatore originale di Resident Evil" non riteneva che il Game Boy Colour fosse abbastanza buono per la serie.

La prima build conosciuta è stata trovata nel 2011. Tuttavia, il suo stato incompleto la rendeva ingiocabile. Tuttavia, questa versione finale è molto più vicina allo stato del gioco quando Capcom ha cancellato il progetto nel 2000.

Finora, i primi tester hanno riferito di aver completato la campagna di Jill Valentine dall'inizio alla fine. Altri hanno segnalato anomalie, come munizioni illimitate e bug che impediscono ai giocatori di combinare le erbe e i file di salvataggio, che si corrompono dopo un uso ripetuto.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)