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L'IA sarà coinvolta in quasi tutti i giochi del futuro, sostiene Tim Sweeney in mezzo al dibattito sull'etichettatura

L'Epic Games Store, il cui logo è mostrato qui sopra, non indica se un gioco è stato sviluppato utilizzando l'IA. (Fonte: Epic Games)
L'Epic Games Store, il cui logo è mostrato qui sopra, non indica se un gioco è stato sviluppato utilizzando l'IA. (Fonte: Epic Games)
Il CEO di Epic Games ha riacceso il dibattito sull'AI nello sviluppo dei giochi, sostenendo che le etichette "Made with AI" non hanno più senso per le vetrine digitali. I suoi commenti, ampiamente visti come una frecciatina alle regole di divulgazione più severe di Valve, hanno diviso gli sviluppatori su ciò che conta veramente come "prodotto dall'AI" nei giochi moderni.

Tim Sweeney, CEO di Epic Games, è intervenuto nuovamente nel dibattito sull'AI generativa nello sviluppo dei giochi, sostenendo che le etichette "Made with AI" non hanno più senso per i negozi di giochi digitali. I suoi commenti, pubblicati su X il 26 novembre, sono stati ampiamente interpretati come una critica ai requisiti di divulgazione di Valve su Steam e hanno rapidamente scatenato forti reazioni da parte di sviluppatori e artisti.

Sweeney stava rispondendo a una discussione sull'eliminazione dell'etichetta "Made with AI". Ha scritto che tali etichette "non hanno senso per i negozi di giochi, dove l'IA sarà coinvolta in quasi tutta la produzione futura" A suo avviso, le informazioni sull'AI appartengono a contesti in cui la paternità e la licenza sono centrali - mostre d'arte o mercati di beni - piuttosto che alle pagine dei negozi rivolte ai consumatori.

Valve adotta un approccio molto più esplicito. Dal gennaio 2024, Steam richiede agli editori di dichiarare se i loro giochi utilizzano l'IA e di specificare se il contenuto dell'IA è pre-generato (creato durante lo sviluppo) o generato dal vivo durante il gioco. Gli sviluppatori devono anche fornire una breve descrizione sulla pagina del negozio che spieghi come è stata utilizzata l'IA. Secondo un sondaggio del luglio 2025, circa il 7% dei giochi su Steam ha rivelato l'uso dell'IA generativa in qualche forma. A differenza di alcune piattaforme, l'Epic Games Store attualmente non offre tag o avvisi per indicare se l'IA è stata coinvolta nella creazione di un gioco.

Le recenti controversie dimostrano quanto possa essere sfocata questa etichetta. Arc Raiders e The Finals sono stati criticati per essersi affidati a voci fuori campo generate dall'AI, con molte battute prodotte utilizzando modelli text-to-speech addestrati sulle voci degli attori. Questo è un chiaro esempio di AI generativa che sostituisce un lavoro creativo riconoscibile. Ma altri usi sono meno ovvi. Il team di animazione di Arc Raiders, ad esempio, si è affidato a strumenti di IA per smussare le transizioni e ripulire il movimento - compiti più vicini all'assistenza tecnica che alla creazione di contenuti. Secondo le regole di Steam, tuttavia, entrambi i tipi rientrano nello stesso ombrello "generato dall'AI".

I critici di Sweeney sostengono che i giocatori meritano più informazioni, non meno. L'ex artista di Counter-Strike, Ayi Sánchez, ha paragonato la rimozione delle informazioni sull'IA alla vendita di cibo senza l'elenco degli ingredienti. Il compositore Joris de Man ha fatto notare che gli avvisi "non è un vero gameplay" sui trailer sono diventati standard proprio per evitare di ingannare i giocatori. Lo sviluppatore indie Mike Bithell ha aggiunto che se Sweeney crede che l'IA sia il futuro, Epic dovrebbe indossare con orgoglio l'etichetta e "guardare come le vendite crollano"

Altri sostengono che la definizione di Steam è troppo ampia per essere utile. Matt Workman - il postatore originale del thread a cui Sweeney ha risposto - ha fatto notare che in base alla definizione attuale di Steam, quasi tutti gli sviluppatori che usano Unreal Enginegoogle Workspace, le automazioni di Slack, gli strumenti di Adobe o i moderni software per ufficio sarebbero tecnicamente tenuti a rivelare l'uso dell'IA, anche se i sistemi generativi non hanno mai dato forma al gioco stesso.

Lo scontro evidenzia una questione più profonda: che cosa significa effettivamente "utilizzare l'AI" nel 2025? Per molti giocatori, la linea rossa è rappresentata dalle opere d'arte generative o dalle performance vocali sintetiche che sostituiscono gli esseri umani. Ma gli studios si affidano sempre di più alla codifica assistita dall'AI, agli strumenti di animazione e ai sistemi di ricerca dietro le quinte - flussi di lavoro che i giocatori non vedono mai.

Tracciare una linea netta tra "assistenza AI" e "contenuti generati dall'AI" si sta rivelando difficile, e qualsiasi politica di etichettatura rischia di sovraccaricare i giocatori con avvertimenti generalizzati o di nascondere pratiche che secondo molti meritano un controllo.

Se la posizione di Sweeney rifletta una visione pragmatica della direzione dello sviluppo o una spinta auto-interessata a normalizzare l'AI senza controlli, è una questione molto discutibile. Ciò che sembra certo è che il settore è ancora lontano dall'accordarsi su dove debba finire la trasparenza e dove debba iniziare il marketing - ed è improbabile che la battaglia sul "Made with AI" sia l'ultimo tema caldo.

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Andrew Sozinov, 2025-11-30 (Update: 2025-11-30)