L'Accesso Anticipato di Hytale , ufficialmente "difficile", è finalmente partito, con aspettative e richieste per il gioco che superano di gran lunga i sogni di Hypixel Studios. Questa nuova attenzione ha spinto gli sviluppatori ad avvertire i fan che la settimana di lancio del gioco avrà i suoi alti e bassi, ma nonostante gli ostacoli, faranno del loro meglio per far partecipare tutti.
Lo sviluppatore principale dietro il progetto rianimato, Simon Collins-Laflamme, si aspettava più di 1 milione di giocatori il giorno del lancio, e sembrava averci azzeccato, vista la massiccia impennata di popolarità del gioco durante la notte. Il gioco di ruolo a blocchi sandbox, spesso definito come un successore di Minecraft da molti fan entusiasti, è stato finalmente lanciato il 13 gennaio alle 7 a.m. PST. Attualmente è disponibile per i giocatori su PC, Mac e Linux, al prezzo di 19,99 dollari per la Starter Edition.
Si tratta di una svolta miracolosa per Hytale e Hypixel Studios dopo la sua turbolenta storia di sviluppo. Il progetto è stato acquisito da Riot Games nel 2020 e successivamente è stato cancellato nel giugno 2025. Dopo l'annuncio di Riot, i fondatori originali hanno riacquistato i diritti di Hytale e Hypixel Studios per una somma non rivelata e hanno iniziato a lavorare per un rilascio in accesso anticipato utilizzando le build precedenti nel novembre 2025.
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Dopo diversi annunci e aggiornamenti sul progetto, sembra che gli sviluppatori di Hypixel Studios abbiano mantenuto la parola di un rapido lancio in accesso anticipato, precisamente a sole otto settimane dall'annuncio iniziale.
Hypixel Studios ha pubblicato un post sul blog https://hytale.com/news/2026/1/hytale-is-finally-here in cui si sottolinea ciò che i fan e i giocatori devono aspettarsi dal lancio in accesso anticipato e si afferma che "la domanda ha superato le nostre aspettative, il che significa che la settimana di lancio sarà movimentata, ma tutti riusciranno a entrare"
Collins-Laflamme aveva già detto di nutrire grandi speranze per la seconda venuta di Hytale , aspettandosi di accogliere "oltre 1 milione di giocatori" il giorno del lancio, un numero di giocatori difficile da gestire, dato che lo studio ha iniziato a lavorare sul gioco con le prime build nel novembre 2025.
Stranamente, Hypixel Studios ha gestito bene i problemi del giorno di lancio. I giocatori sui forum e su Reddit hanno parlato di brevi code di accesso al momento del lancio del gioco, ma molti giocatori sono stati pazienti, con uno che ha dichiarato: "Credo che dobbiamo solo aspettare che i server si calmino"
Tuttavia, questo è solo l'inizio per Hypixel Studios, perché Hytale continua a prendere forma con i futuri aggiornamenti. Gli sviluppatori hanno promesso che stanno già lavorando alle patch per i bug e i crash, che arriveranno alla patchline pre-rilascio una volta che avranno distribuito una buona parte di correzioni.








