Junkrunner 64 ha un mondo aperto delle dimensioni di Skyrim su Nintendo 64

In un'epoca afflitta da rilasci di giochi mal ottimizzati, con requisiti di sistema gonfiati e prezzi dell'hardware sempre più alti, è eccezionale vedere che gli sviluppatori di giochi homebrew sanno ancora come sfruttare al meglio l'hardware esistente - e Junkrunner 64 sembra essere uno degli esempi più ambiziosi fino ad ora, sfoggiando un mondo aperto di dimensioni Skyrim giocabile su un vero hardware Nintendo 64. Non solo il gioco ha una scala enorme, ma graficamente è molto al di là dei titoli esistenti per Nintendo 64, quasi paragonabile a un gioco low-fi per Nintendo GameCube o Nintendo 3DS in alcune scene. Ma come è possibile?
Beh, alcuni decenni in cui la comunità ha ottimizzato intorno a un obiettivo hardware fisso hanno sicuramente aiutato. Ma lo sviluppatore dietro Junkrunner 64, James Lambert, si è già fatto conoscere con altri risultati impossibili su hardware reale su Nintendo 64, come Portal 64 e il funzionamento delle MegaTexture (che hanno debuttato in id Tech 5 e sono state utilizzate in RAGE e DOOM 2016). Questa esperienza ha reso Lambert perfetto per un progetto come questo, e ha anche collaborato con sviluppatori di homebrew N64, tra cui Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign e Kælin, per produrre il risultato finale.
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Negli ultimi anni ci sono stati numerosi progressi impressionanti nello sviluppo di homebrew per Nintendo 64. I più visibili sono stati quelli degli sviluppatori dietro l'espansione Smash Remix per Super Smash Bros. 64 e l'immancabile modder di Mario 64 Kaze Emanaur. Ma questi sviluppatori si concentrano in genere sulla fornitura di espansioni di alta qualità o di fangames... Nel frattempo, Lambert e il suo team stanno facendo un enorme passo avanti presentando un gioco open-world completamente originale su Nintendo 64. Inoltre, sembra davvero divertente, soprattutto se si favorisce il movimento ad alta velocità dell'hoverboard.
Se è interessato a saperne di più su Junkrunner 64 e su come è stato realizzato per funzionare su un hardware reale, il video di James Lambert sull'argomento, qui sopra, le sarà utile. Altrimenti, se desidera provarlo personalmente su un emulatore (i risultati possono variare) o sulla propria console con la cartuccia flash appropriata, il link per il download su GitHub è disponibile qui sotto.
Fonte(i)
James Lambert su YouTubeGitHub Download per Junkrunner 64








