Il nuovo sequel dello sparatutto cyberpunk di culto trasforma la formula originale in un RPG d'azione guidato dai sistemi

Reikon Games ha annunciato il sequel del suo apprezzato sparatutto cyberpunk del 2017, Ruiner 2. Tuttavia, non è del tutto simile all'originale. Tuttavia, non è del tutto simile alla versione originale. A differenza del primo gioco, l'attenzione non si concentra principalmente sul combattimento frenetico nell'arena. Invece, il sequel appena rivelato si posiziona come un RPG d'azione più orientato ai sistemi.
Come notano gli sviluppatori di https://store.steampowered.com/app/2936810/RUINER_2/il sequel è costruito intorno alla sperimentazione, alla progressione del personaggio e ai compromessi sull'equipaggiamento. Il sistema Shell è un grande cambiamento. Consente ai giocatori di assemblare un roster di "corpi da combattimento", noti come Gusci, ognuno dei quali può essere ottenuto solo sconfiggendo i boss.
Ogni Conchiglia ha abilità, percorso di progressione e ruolo unici. I giocatori possono equipaggiarne fino a tre nel gioco in solitaria, e il gioco permette di cambiare istantaneamente durante il combattimento. Questa struttura a base di galli è un forte distacco dal gioco originale, che è uno sparatutto a personaggio singolo.
Anche la progressione avviene in modo diverso rispetto al primo gioco. I giocatori salgono di livello attraverso un albero passivo della Rete Neurale, che riguarda l'intero roster, ma sono disponibili potenziamenti individuali della Shell. L'originale, invece, aveva un sistema di abilità flessibile.
Attraverso un sistema di sovraccarico, il gioco aggiunge ulteriori vincoli al sistema di personalizzazione dell'equipaggiamento. A differenza di Ruiner (al momento 3,99 dollari su Humble), la nuova versione si concentra maggiormente sul bilanciamento delle scelte di equipaggiamento, introducendo un sistema di equipaggiamento basato sulle risorse. C'è anche un sistema di crafting basato sul rischio, che permette di spingere i potenziamenti oltre i loro limiti abituali, ma gli oggetti possono comportarsi in modi inaspettati.
Un altro cambiamento degno di nota è l'aggiunta di una modalità cooperativa, che era una caratteristica richiesta nell'originale. Ruiner 2 permette di giocare in gioco cooperativoe la struttura dell'endgame prevede livelli di difficoltà crescenti con ricompense di bottino migliorate. Tutto ciò suggerisce che gli sviluppatori intendono che i giocatori rigiochino la campagna almeno una volta dopo averla terminata.
Ruiner 2 non ha ancora una data di uscita, ma si prevede che Reikon Games condividerà presto ulteriori dettagli. Guardi il trailer di rivelazione allegato qui sotto per saperne di più.
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