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Il display di Nintendo Switch 2 è ancora peggiore di quanto si pensasse in precedenza

Emorragia della retroilluminazione sullo schermo LCD di Switch 2. (Fonte: Digital Foundry su YouTube)
Emorragia della retroilluminazione sullo schermo LCD di Switch 2. (Fonte: Digital Foundry su YouTube)
Un'analisi approfondita dello Switch 2 ha rivelato ancora più problemi con il display. Sembra che la risposta sia inferiore e più sfocata rispetto allo Switch originale, il che solleva dubbi sulla decisione di Nintendo di scegliere un LCD anziché un OLED.

Anche se il Nintendo Switch 2 è stato vendendo come una torta caldanon è esente da critiche e difetti hardware. Si è notato in precedenza che il display non è tutto ciò che è stato descritto come tale e che il motivo per cui Nintendo ha deciso di scegliere un LCD invece di un OLED non era giustificato. Ora, una recensione dettagliata della console portatile ha rivelato ancora più problemi con lo schermo, rendendolo peggiore dello Switch originale.

Digital Foundry ha pubblicato la sua recensione approfondita (vedi sotto) dello Switch 2 il 21 giugno e ha parlato di quanto sia effettivamente scadente il display. I tempi di risposta dei pixel sono più lenti su Switch 2, il che porta a sfocature e strascichi. Questo si nota soprattutto nei side-scrollers, dove sono richiesti movimenti veloci da sinistra a destra. John Linneman di Digital Foundry ha notato che i tempi di risposta sono peggiori rispetto allo Switch originale, cosa che non dovrebbe accadere.

Inoltre, anche l'HDR è risultato poco brillante a causa dei limiti di luminosità del display. Questo è stato notato anche in una precedente recensione del display, poiché c'è una retroilluminazione che sbiadisce i neri e rovina il rapporto di contrasto. La differenza tra HDR attivato e disattivato nei giochi è minima, nella migliore delle ipotesi.

I recensori hanno scoperto che VRR e LFC (Low-framerate compensation) funzionano, almeno nel Welcome Tour. Dopo aver testato Hitman World of Assassination, è stato riscontrato che c'erano scatti e cali di frame nell'intervallo 30-35 FPS, il che suggerisce che il VRR non funziona correttamente VRR non funziona correttamente con LFC inferiore a 40 Hz, nonostante quanto mostrato dal Welcome Tour. Cyberpunk 2077 e No Man's Sky hanno avuto una storia simile.

C'è però una buona notizia. L'implementazione del VRR può essere migliorata, il che potrebbe portare a un'esperienza più coerente nei giochi più impegnativi. Anche i problemi di sfocatura del movimento possono essere risolti con l'aiuto di qualcosa come 'Overdrive' Ma allo stato attuale, il display dello Display di Switch 2 è peggiore in alcuni casi, rispetto allo Switch originale e allo Switch OLED.

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Vineet Washington, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)