Sembra che ogni settimana i giocatori vengano a conoscenza di un nuovo remaster o remake di un titolo classico. Tuttavia, come nel caso della trilogia di Trilogia di Final Fantasy 7 Remake le risorse mancanti possono rendere più laboriosa la riproduzione di questi giochi. In una nuova intervista a Eurogameril direttore Naoki Hamaguchi rivela che sono pochi i documenti di questi giochi di Giochi di Final Fantasy esistono.
Facendo riferimento alla metà degli anni '90, Hamaguchi ha spiegato: "Non è rimasta quasi nessuna documentazione di quel periodo, praticamente nessuna". Secondo l'esponente di Square Enix, gli sviluppatori di quell'epoca spesso non davano la priorità alla la conservazione del gioco. Con questa scarsa gestione dei dati, il team di Final Fantasy 7 Remake ha dovuto spesso affidarsi ai propri ricordi.
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Il direttore dell'RPG originale, Yoshinori Kitase, è ora produttore dei remake. Hamaguchi può anche attingere all'esperienza di artisti come Tetsuya Nomura o dello scrittore Kazushige Nojima. Tuttavia, preferirebbe avere a disposizione risorse archiviate. Nell'intervista, Hamaguchi ha sottolineato che non vuole che i nuovi giochi di Final Fantasy siano "fan fiction"
I porting spesso non sono sufficienti per creare dei remake modernizzati
Prima che Square Enix lanciasse la sua iniziativa di remake, erano disponibili versioni giocabili del gioco. Tuttavia, spesso queste versioni non possono sostituire il codice sorgente originale o le risorse visive. Le console più vecchie potrebbero non supportare immagini e video ad alta risoluzione.
L'azienda ha affrontato uno scenario simile con Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Il direttore Kazutoyo Maehiro ha confermato che il codice sorgente è stato sovrascritto con gli aggiornamenti linguistici. In alcuni casi, siti di fan di terze parti hanno conservato i dati utilizzati per riempire gli spazi vuoti mancanti.
I critici sottolineano le alterazioni drammatiche viste in Final Fantasy 7 Remake Intergrade e Rebirth. I titoli presentano trame ampliate e nuove aree da esplorare. Non tutti i cambiamenti sono apprezzati dai fan più accaniti. Tuttavia, Hamaguchi cerca di trovare un equilibrio tra l'autenticità e l'offerta di nuove esperienze di gioco.





