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Il classico per N64 «GoldenEye 007» riceve una versione non ufficiale per PC

Un'immagine di copertina di Goldeneye 007, parte della raccolta Rare Replay
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Un'immagine di copertina di Goldeneye 007, parte della raccolta Rare Replay
Il classico per Nintendo 64 GoldenEye 007 è stato oggetto di un porting non ufficiale nativo per PC con supporto a 60 FPS. Il programmatore del porting ha in programma di aggiungere ulteriori funzionalità in futuro, tra cui la modalità multigiocatore.

Una conseguenza del crescente utilizzo dell’intelligenza artificiale nell’ingegneria del software e in altre attività di sviluppo è l’aumento dei progetti di decompilazione. Questi progetti mirano a decodificare giochi classici, spesso distribuiti come file binari o codice macchina, trasformandoli in progetti open source scritti in linguaggi di alto livello. Ciò consente di preservare il gioco per le generazioni attuali e future, aggiungendo al contempo funzionalità moderne quali frame rate più elevati, supporto per schermi ultrawide, ecc.

Sono in corso numerosi progetti di decompilazione e gli appassionati possono scoprire se il loro gioco preferito dell’infanzia fa parte di tali iniziative con una semplice ricerca su Google. Molti appassionati di giochi retrò saranno lieti di sapere che il leggendario classico per Nintendo 64, GoldenEye 007, è stato recentemente decompilato, con una versione per PC lanciata ieri da James Dansereau.

La versione non ufficiale per PC esegue l’intera campagna per giocatore singolo, composta da 21 missioni, a una frequenza stabile di 60 FPS, senza glitch audio né bug. La campagna è stata testata al livello di difficoltà «Agent» e, secondo quanto riferito, non presenta «arresti anomali». Il gioco funziona sia su Windows che su Linux, quindi anche gli utenti di Steam Deck possono goderselo. Il porting include inoltre l’attuale configurazione del controller a doppio stick e i comandi tramite mouse come funzionalità volte a migliorare l’esperienza di gioco. La pagina GitHub dedicata al porting attribuisce la sua creazione al lavoro di compilazione di “KholdFuzion”.

Ulteriori miglioramenti in arrivo

Sono già in corso ulteriori miglioramenti, come il supporto per le texture ad alta risoluzione. Tuttavia, l’attuale elenco delle funzionalità incluse è già piuttosto ampio: sono presenti MSAA, filtraggio delle texture, limiti di frame, un cursore per il campo visivo (FOV) e la distanza di rendering, e altro ancora. I fan del gioco potrebbero rimanere delusi nell’apprendere che la modalità multigiocatore non è disponibile, sebbene il team stia lavorando per renderla funzionante.

Per giocare al porting, come in tutti i progetti di decompilazione, i giocatori devono procurarsi autonomamente le ROM dell’originale GoldenEye 007 per N64. Inoltre, questa versione richiede specificatamente la versione statunitense in formato di dump ROM “.z64”.

Tuttavia, questo non è l’unico progetto di porting per GoldenEye 007. KholdFuzion e molti altri stanno lavorando alle proprie versioni. Inoltre, su alcune parti di Internet è disponibile anche una ricompilazione del porting per Xbox 360 di GoldenEye 007 trapelato. Tuttavia, in base ai commenti presenti nel thread di Reddit dedicato a questo progetto, il risultato è eccellente e offre un’esperienza più che soddisfacente.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-21 (Update: 2026-09-21)