RPCS3 annuncia notevoli miglioramenti delle prestazioni in diversi giochi per PS3, tra cui Gran Turismo 5

Il team di RPCS3 ha recentemente annunciato su X che gli utenti che utilizzano GPU Nvidia otterranno prestazioni migliori in molti giochi per PS3 grazie alla correzione di un bug del driver. Tuttavia, secondo quanto riferito, il miglioramento delle prestazioni dipenderà dai giochi testati e dalla configurazione hardware. RPCS3 ha ora rivelato ulteriori dati relativi all’incremento delle prestazioni.
Utilizzando un portatile da gioco di fascia bassa dotato di CPU Intel Core i7-7700HQ e GPU Nvidia GeForce GTX 1060, Saints Row IV registrerebbe, secondo quanto riferito, un notevole aumento delle prestazioni pari al 20%. L’incremento in Saints Row: The Third è invece modesto, pari al 10%. Questi risultati sono piuttosto interessanti, poiché evidenziano l’impatto della correzione del bug del driver sulle GPU più datate o di fascia bassa.
L’ultimo sondaggio hardware di Steam rivela che molti giocatori utilizzano ancora GPU meno recenti, come la GTX 1650. Pertanto, il fatto che RPCS3 funzioni meglio sulle schede Nvidia di fascia bassa migliorerà direttamente l’esperienza di migliaia di giocatori.
Passando a Gran Turismo 5, anche questo titolo sembra aver registrato notevoli miglioramenti delle prestazioni. Secondo quanto riportato, il gioco ha registrato un aumento del 37% degli FPS, passando da 107 a 147 FPS, nel test su strada aperta su un sistema dotato di Ryzen 7 9850X3D e RTX 5070 (acquistabile su Amazon).
La configurazione con Core i9-12900K e RTX 5070 ha registrato un aumento del 12% degli FPS, da 60 a 67 FPS, sul tracciato Special Stage Route 5. Ciò evidenzia inoltre l’enorme impatto che le prestazioni della CPU hanno sulle prestazioni complessive. Come indicato nei requisiti di sistema ufficiali di RPCS3, si consiglia di procurarsi l’ultima CPU Ryzen X3D se si desidera ottenere le massime prestazioni.
Infine, la correzione del bug del driver Nvidia sembra ridurre anche l’utilizzo della VRAM. I test condotti dal team di RPCS3 hanno rilevato che l’utilizzo della VRAM è sceso da 7,1 GB a soli 4,8 GB in Gran Turismo 5, con un calo enorme pari al 32%. Dovremo attendere per verificare se la riduzione dell’utilizzo della VRAM sia un effetto collaterale generale della correzione del bug del driver o un gradito vantaggio esclusivo di Gran Turismo 5.
Fonte/i
RPCS3 (1,2), immagine del Taser: ilgmyzin su Unsplash
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