Notebookcheck Logo

Il brevetto di Sony potrebbe ridurre drasticamente i giochi di PS5 e PS6, affrontando i prezzi elevati degli SSD

Viene mostrato l'aggiornamento dell'archiviazione della PS5 con l'SSD di Seagate
ⓘ Seagate, PlayStation
Viene mostrato l'aggiornamento dell'archiviazione della PS5 con l'SSD di Seagate
Nonostante i progressi, il cloud gaming presenta ancora degli svantaggi rispetto alla riproduzione dei titoli in locale. Un brevetto di Sony bilancia entrambi gli approcci, portando a installazioni di giochi PS5 e PS6 più piccole. Gli eseguibili verrebbero eseguiti su una console, riducendo al minimo la latenza e la necessità di aggiornamenti dello storage.

La domanda di Centri dati AI ha fatto salire i prezzi di memoria e I prezzi degli SSD. Gli appassionati di PlayStation con grandi librerie spesso cancellano i titoli, piuttosto che espandere Lo spazio di archiviazione della PS5. Un nuovo brevetto di Sony suggerisce un modo per ridurre le dimensioni dei file senza gli svantaggi del gioco in cloud.

Tech4Gamers ha trovato il documento con una data di pubblicazione del 4 febbraio 2026. Sebbene il brevetto abbia un obiettivo simile a un deposito di del luglio 2025descrive un metodo diverso per ridimensionare i giochi PS5 e, potenzialmente, PS6. Il concetto prevede di scaricare solo gli asset critici o un launcher per un titolo. Il codice verrebbe eseguito su una console o un altro dispositivo piuttosto che su un server, riducendo in modo significativo la latenza riducendo la latenza.

Illustrazione tratta dal brevetto Asset Streaming System and Method Sony
ⓘ WIPO patent database
Illustrazione tratta dal brevetto Asset Streaming System and Method Sony

Il brevetto Sony, intitolato "Asset Streaming System and Method", ammette che sono possibili texture e audio di qualità inferiore. Per ottenere un'esperienza ottimale, sarebbe probabilmente necessaria una connessione Internet ad alta larghezza di banda. Tuttavia, i giocatori competitivi potrebbero finalmente disporre di un'alternativa di gioco in cloud senza ingressi ritardati.

Quanto saranno piccoli i giochi del futuro?

Per i giochi PS5 in cui i tempi non sono così critici, la riduzione massiccia delle dimensioni di installazione è l'attrattiva principale. Il pacchetto iniziale potrebbe essere di soli 100 MB, invece di 10 GB o 100 GB. Man mano che il gioco avanza, il processo scarica i file secondo le necessità, eliminando al contempo gli asset non necessari.

A differenza dei possessori di Xbox Series X, gli utenti PlayStation hanno più opzioni di upgrade di terze parti Opzioni di aggiornamento dello spazio di archiviazione della PS5. Tuttavia, i prezzi elevati degli SSD spesso costringono i giocatori a ripensare all'acquisto degli accessori. La soluzione ibrida cloud/locale presenta anche ovvi vantaggi per la prossima console di Sony.

La prossima generazione Giochi AAA di prossima generazione di prossima generazione consumeranno probabilmente ancora più spazio sui sistemi. Il brevetto offre un sollievo, in quanto gli acquirenti sono già preoccupati per una prezzo della PS6 più alto di quello previsto. Anche se il produttore potrebbe scegliere di non aumentare la capacità di archiviazione della console, la tecnologia potrebbe rivelarsi poco pratica. La latenza più bassa è un vantaggio, ma non è chiaro fino a che punto la chiarezza dell'immagine e del suono verrebbe compromessa.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 02 > Il brevetto di Sony potrebbe ridurre drasticamente i giochi di PS5 e PS6, affrontando i prezzi elevati degli SSD
Adam Corsetti, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)